통합검색 (10,277) |
레포트 (10,274) |
방송통신대 (55) |
자기소개서 (65) |
독후감/감상문 (39) |
사업계획서 (260) |
기업보고서 (0) |
서식 (3) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (10,274)
매출액- 가입자 수- 국제경쟁력6. 온라인 게임시장의 전망7. 결론1.온라인 게임 -온라인 게임 정의1994년 국내 최초의 머드게임 쥬라기 공원이 PC 통신망을 통해 상용 서비스된 이래 국내 온라인게임 산업은 비약적인 성장을 거듭해왔다. 이 후 시간 여행자 단군의 땅, 퇴마요새 등이 매니아들에게 인
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
PC 및 프린터, 주변기기를 중심으로 서버와 워크스테이션, 인터넷∙인스트라넷 솔루션, 서비스 등과 같은 IT사업 분야에 주된 강점을 가진 기업으로, 1997년도 회계연도 총 매출액 429억 달러, 1998년 471억 달러. 2000년 488억 달러를 기록하는 등 RISC/UNIX 컴퓨터 시스템 분야와 레이저 및 잉크젯 프린터 분야 세
9페이지 | 1,400원 | 2004.12.09
[소비자] 리니지와 와우(블리자드 Vs NC소프트)의 마케팅
매출액의 70%가 전국에 있는 PC방에 의존하여 발생한 매출액이나 앞으로 PC방의 성장률이 둔화되더라도 초고속 정보 통신망의 보급으로 그 대상 주체의 변경이나 매출액의 감소가 없는 것으로 살펴볼 때 PC방과 인터넷을 사용하는 주 고객층이 10~20대에 집중되어져 있는 것을 가만하면 그들이 표적시장
17페이지 | 1,700원 | 2006.02.17
PC브랜드 조립, 매출액 7천만달러1990년 : 매출액 5억 달러1991년 : 노트북 사업 시작1992년 : 40%의 판매 증가에도 불구하고, 첫 적자 기록1996년 : 매출액 78억 달러, Online 거래 시작1998년 : 매출액 182억 달러, 순이익 15억 달러2002년 : 매출액 354억 달러, 시장점유율 세계 1위1984년 마이클 델이 컴퓨터조립 판
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15