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정보산업과 컨텐츠산업1. 정보산업의 가치사슬그림 1 정보산업의 가치사슬구분역할주요사업자컨텐트제작(content production)데이타, 영상 등 정보내용물의제작DB, 1P, CP패키징(packaginq)정보내용물을 소비자 기호에 맞게채널만위로 구성 .편집CATV 및 DTH의 PPIP,CP서비스제공(service provision)다양
67페이지 | 4,000원 | 2015.03.29
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석
컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠와 디지털정보Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류Ⅴ. 지식기반 경제하에서 컨텐츠산업의 중요성Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성1. 컨텐츠의 구성주체2
20페이지 | 7,500원 | 2008.03.26
[컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 문제점과 동향 및 전망 분석(SAP의 성공 사례)
컨텐츠 산업의 문제점과 동향 및 전망 분석(SAP의 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠(Contents)란Ⅲ. 국내 컨텐츠 비즈니스의 문제점1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델2. 컨텐츠 수익 원천 부재3. 체계적인 인력 양성 미흡4. 해외 시장 진출 미흡Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도1. 국제기구 동향1) WIPO(Wo
26페이지 | 7,500원 | 2008.01.15
[문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업] 문화컨텐츠의 개념, 중요성과 국내외 문화컨텐츠산업의 동향 및 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 그리고 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석
문화컨텐츠의 개념, 중요성과 국내외 문화컨텐츠산업의 동향 및 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 그리고 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화산업의 개념Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념Ⅳ. 문화산업의 중요성Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향1. 우리나
6페이지 | 5,000원 | 2008.11.01
일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임․아케이드
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
[디지털컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 문제점 및 성공전략, 활성화 과제 분석
디지털 컨텐츠 산업의 현황과 문제점 및 성공전략, 활성화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 개념과 특징Ⅲ. 정보통신공간의 구성요소Ⅳ. 컨텐츠란 무엇인가Ⅴ. 컨텐츠의 분류1. 상업성, 영리성의 내재 여부2. 사용자 그룹의 특성3. 기술적 표현 형태4. 위치적 특성5. e-Mail ContentsⅥ. 디지털컨텐츠산
19페이지 | 6,500원 | 2008.01.15
[디지털컨텐츠산업] 테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석
테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 컨텐츠의 속성Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의1. 디지털 컨텐츠산업의 정의2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM1. DRM 시스템 구성요소2. DRM의 요소기술3. DOI 시
19페이지 | 6,500원 | 2008.01.10
[문화컨텐츠산업] 문화컨텐츠산업의 의의와 현황 및 다양한 사례를 통해 본 활성화 방안
문화컨텐츠산업의 의의와 현황 및 다양한 사례를 통해 본 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠의 인식 변화Ⅲ. 문화상품과 규모의 경제Ⅳ. 문화산업 속에서의 문화컨텐츠의 의미와 육성의 필요성1. 한정된 부가가치의 산업으로서 컨텐츠산업의 효율성의 문제2. 공공재적 성격3. 유통에 따른 문제Ⅴ. 핵
17페이지 | 6,500원 | 2008.01.02
[디지털컨텐츠산업] 디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례
디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징Ⅲ. 컨텐츠 분류1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분1) 광역 컨텐츠2) 협역 컨텐츠2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분1) 동적 컨텐츠2) 정적 컨텐츠3) 기능 컨텐츠3. 전략적 컨텐츠 구분1) 킬러
22페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
목 차1. 디지털 컨텐츠란?2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3) 관련 산업간 융합(4) 타겟마켓의 형성(5) Licensing의 활용4. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡(2) 업체의 영세성(3) 전문
24페이지 | 2,800원 | 2005.07.18