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커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운 게임들이 생겨나고 있는 것도 게임의 중독성을
8페이지 | 2,500원 | 2022.08.03
커뮤니케이션 하는 도구로 파악한다. 그의 디자인 감각은 바로 세상과 커뮤니케이션 하는 촉수가 된다. 커뮤니케이션을 방해하는 요건들은 삭제되고 생략된다. 이 때문에 김영세의 디자인에서는 기존 관습과 문화 등이 타성으로 치부되기도 한다. 컨버전스 시대에 맞는 ‘휴먼인터페이스’를 강조하
30페이지 | 800원 | 2019.05.13
커뮤니케이션 수단과 전투기반의 전략, 협동 시스템을 지원하여 가상의 정치, 경제, 사회를 간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현해 냈다.길드워 - 길드워(Guild Wars)는 길드를 기반으로 지략과 전술을 통해 캐릭터를 성장시켜 나가는 전투 MMORPG이다. 길드워는 세계적으로 너무나 잘 알
25페이지 | 2,000원 | 2010.07.15
커뮤니케이션의 효율을 높일 수가 있어 기존 제품을 성장시킬 뿐만 아니라 신제품의 성공 가능성도 높일 수가 있는 것이다. 브랜드는 제품을 구성하는 물리적인 제품의 속성뿐만 아니라 소비자에게 나름대로의 의미를 부여하여 쉽게 경쟁자에게 모방할 수 없는 제품의 개성을 창출시켜 준다.Ⅱ. 브랜
5페이지 | 5,000원 | 2010.04.01
[국제경영전략] 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌 경영전략
길드 워’, ‘시티오브히어로’ 등 미국 현지 개발작3)전 세계 유능한 인력이 참가해 철저한 분업제로 게임을 개발하는 글로벌 프로젝트 -세계적 게임 개발자인 리차드 게리엇이 만든 ‘타뷸라 라사’4)클라이언트 기술보다는 서버 기술이 최강5)제품을 현지화하기 위해 리니지게임을 비디오게임으
25페이지 | 1,800원 | 2008.05.16
커뮤니케이션이 가능한 솔루션을 제공. 분류항목02-06(반기)01-12(결산)게임산업리니지77,335.4122,593.5기업 솔루션 사업인포마인용역-209.8266.31,876.2합계77,545.2122,593.5- weblife사업Portal ServiceChatting ServiceMini-Game Service 동호회, 소모임 결성의 어려움공동체 의식의 결여놀이문화의 단순함지속
21페이지 | 2,300원 | 2005.02.03
커뮤니케이션이 아직 많이 내제되어 있는 경향을 보인다. 대한의사협회 파업과 타협 과정에서도 정부는 권위주의적인 입장을 내비췄고 그에 대항하는 대한의사협회 집단들의 태도와 행동을 볼 수 있었다. 커뮤니케이션 관점에서 한국 사회를 바라 봤을 때도 권위주의적 커뮤니케이션과 민주주의적 커
9페이지 | 6,000원 | 2024.03.03
커뮤니케이션 시대의 등장 1490년경부터는 활자를 사용한 인쇄술이 실용화 17세기 말(1600sysei 휴번), 유럽에서 신문이 등장→ 본격적인 문자 커뮤니케이션 시대 도래→ 17세기: 현대광고의 여명기 일반적으로 근대광고의 시작은 산업혁명 이후로 보는 경우가 많으나 샌디지(G.Sandage)는 인쇄술
54페이지 | 5,000원 | 2024.01.26
커뮤니케이션에서 설득자는 매우 중요한 요소이며, 설득자의 특성은 공신력(Source Credibility)이라는 개념을 통해 설명할 수 있다. 설득자의 공신력이라는 종합적 개념을 발전시킨 칼 호블랜드(Carl Hovland)에 의하면, 공신력이란 커뮤니케이션 효과에 영향을 끼치는 설득자의 특성으로서, 수용자가 지각한
17페이지 | 6,000원 | 2023.09.16
커뮤니케이션의 실제 / 이광자 저 / 신광출판사 / 2019조직문화 통찰 : 김성준 저 / 클라우드 나인 / 2019조직문화가 전략을 살린다 : 안근용, 조원규 외 1명 저 / 플랜비디자인 / 2019인간관계 심리학 / 김종운 저 / 학지사 / 2017인간관계와 커뮤니케이션 / 안효자 저 / 수문사 / 2018조직문화가 경쟁력이다 :
17페이지 | 4,000원 | 2023.02.09