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피망의 즐거움 전달을 통한 유료화 성공목 차 기업 소개연혁사업 현황타겟 고객비즈니스 모델 ( 수익창출 )비즈니스 모델 ( 매출현황 )게임산업 분석SWOT 분석문제점대안제시 (Vision) 1. 기 업 소 개사 명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420) 사업 내용 : 온라인 게임포털 피망( WWW.PMANG.COM) -퍼
19페이지 | 1,700원 | 2007.01.24
Chapter 3프리챌 살리기1환경분석프리챌의 전략 도출23프리챌의 목표 설정벤치마킹4SWOT Analysis1.종합 포털업계에서의 오랜 생존력을바탕으로 한 프리챌만의 노하우 2.브랜드 가치3.프리챌만의 기술력(Q)1.과도한 다각화2.유료화를 통한 브랜드 이미지 하락3.낮은 시장 점유율1.종합 포털업계의
29페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
[국제마케팅사례] NC SOFT 엔씨소프트의 중국진출 사례
유료화로 하는 방식을 선택. 아직 중국 내 요금 결제 인프라가 부족한 점이 있지만 점차 다양한 요금제를 도입할 예정. ◦ 쿠폰제, 정액제, 종량제 등 다양한 요금제 도입으로 요금의 차별화를 도입하여 경쟁상대보다 우위 선점. PC방과의 연계 사업을 통한 마케팅으로 안정적인 요금화를 꾀하고, 현지
29페이지 | 1,800원 | 2006.01.12
[인터넷마케팅] 스투닷컴(www.stoo.com)의 바이러스마케팅
유료화 하였을 때, 고객들이 한꺼번에 프리챌을 떠나 버린 것은 구전마케팅의 인터넷에서의 영향력을 알 수 있는 단적인 예라고 할 수 있겠다.스포츠투데이의 메인화면(http://www.stoo.com)■ 스투닷컴의 전략- 좋아하는 사람의 게시물은 더욱 더 재미있어 보인다.(호감의 법칙) - 나랑 비슷한 사람들이
4페이지 | 800원 | 2005.11.16