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[전자상거래] Online GAME 온라인게임시장의 BM(비즈니스모델) 분석
gamesindustry.biz/articles/activision-beats-expectations-but-losses-rise-in-second-quarte)2008 게임백서 comas interactive게임잡지 NET POWER 08년 10월호 김기혁 기자 PC POWER ZINE 07년 4월호 이주영 기자 게임메카 홈페이지- 게임사 뉴스 부분 . 2008.박광준(http://www.gamemeca.com/news/newsview.html?seq=25&ymd=20090522&page=1&pointck=&searc
31페이지 | 2,300원 | 2009.08.27
온라인머그게임이 가장많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug Game 의 구현기술(1) 캐릭터의 구현기술a. 종족과 직업개념현재 일반적인 머그게임에서는 사용자가 고를수 있는 종족의수는 약 3~4가지이며 종족에 따라 직업이 정해지는 방식을취하고 있음. 특이한 예로는 울티마 온라인에서는
12페이지 | 1,000원 | 2003.11.09
온라인 쇼핑몰로의 변화에 대한 평가X2game은 2001. 8. 27. X2online.com을 개설하고 포털 사이트로의 변신을 꾀하고 있다. 그러나 캐릭터 사업(캐릭터 연계 물품)의 부진과 홍보 부족, 실질적 서비스 부족, 등의 이유로 인하여 아직 관심을 끌지 못하고 있다. 이는 다음의 표에서도 나타나듯이 게임회사의 포탈
15페이지 | 1,400원 | 2003.10.24
[매스컴] 사람들의 온라인게임과 게임캐릭터에의 집착 현상
R E P O R T제목 : 사람들의 온라인 게임과 게임캐릭터에의 집착 현상과 목 명 : 현대 사회와 메스컴담당교수 : 학 과 : 학 번 : 성 명 : - 목 차 -- 레포트를 시작하며1. 사람들이 온라인 게임과 캐릭터에 집착하는 이유2. 그로 인한 사회문제의 발생과 여러 증후군들3. 문제점들의 순기능을 살리면서
14페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
[영어회화] Children and computer online game 온라인 컴퓨터게임의 청소년에 대한 유해성 -영어 발표 토론 회화
games as real life. Because most committed crimes by young under age 18, usually caused under circumstances they couldnt understand what they did seriously. 어린이들과 컴퓨터온라인게임컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특히 인기있는 콘솔게임이 그 하나이다. CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니
2페이지 | 1,500원 | 2009.06.07
[영작문] [영어에세이] Computer Online Games - 온라인게임의 유해성 논란 청소년 사이버 문화 정부 규제
games as real life. Because most committed crimes by young under age 18, usually caused under circumstances they couldnt understand what they did seriously. 어린이들과 컴퓨터온라인게임컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특히 인기있는 콘솔게임이 그 하나이다. CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니
2페이지 | 1,500원 | 2009.04.13
2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임애니메이션VR의이해학 번 : 성 명 : 연 락 처 : ○ 과제유형 : ( 공통 ) 형- 이하 과제 작성- 목 차 - Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차
4페이지 | 3,000원 | 2023.07.13
Game온라인 게임 시장의 규모는 국내에서만 급속한 속도로 성장해왔다. 현재 2005년에는 2조원에 가까운 거대한 산업으로 자리를 잡은 실정이다.경제적 파급효과온라인게임은 원자재나 대량 설비투자 없이 기획력과 아이디어만으로 높은 부가가치를 낼 수 있는 고부가가치 산업이다. 온라인게임은 캐
42페이지 | 1,800원 | 2005.12.23
온라인 롤플레잉 게임’을 의미한다. 여기서 주목할 점은 바로 ‘다사용자’라는 것인데, 기존의 PC게임의 폐쇄성, 즉 오직 유저 혼자만이 플레이 할 수 있는 구조와는 달리 인터넷의 힘을 입은 MMORPG는 여러 사람이 동시에 한 맵(map) 영어로 ‘지도’란 뜻이고 온라인 게임 상에서 유저의 캐릭터가 존재
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
Game - 리니지- 설립일: 1997년 3월 11일- 자본금: 23억 9천만 원- 직원: 364 명2. 엔씨소프트 기업의 목표- Global Online Game Publisher : 글로벌 온라인 게임 출판사 1) 핵심 온라인 게임의 line-up 완성- 핵심역량을 발휘할 리니지 같은 게임의 차세대 개발과 라인업의 구축.2) 대표 캐릭터 개발- 현재 뛰어든 캐릭
9페이지 | 1,100원 | 2005.03.17