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애니컬쳐사의 방향성목 차애니컬쳐사의 사고전환애니컬쳐사의 기업이념 재정립기타-스마트 기술의 적용분야애니컬쳐사의 사고전환프로세스 과정소비자의욕 구스마트기술비즈니스-설 문 (스마트 기술) -욕구는 실제적으로 존재하는가?즉, 이 욕구는 실제적 인가?욕구가 중요한 것인가?만
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
애니 레보비츠、렌즈를 통해 들여다본 삶애니 레보비츠 라는 이름은 몰라도 그녀가 찍은 사진을 보고 감탄해본 사람은 적지 않을 것이다. 오노 요코를 격렬하게 끌어안은 나체의 존 레논이나 만삭의 배를 훤히 드러낸 데미 무어. 이게 너무 오래전 일이라면, 디자이너 톰 포드의 옆에서 실오라기 하나
3페이지 | 800원 | 2016.07.15
AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석
Report( AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 )목 차1) 애니컬쳐의 소개2) 애니컬쳐의 사업영역3) 제품소개 및 기술소개4) 애니컬쳐사업분야5) 애니컬쳐의 상품을 팔기 위한 마케팅6) SWOT 분석7) 애니컬쳐가 앞으로 나아가야할 방향애니컬쳐를 마케팅의
8페이지 | 2,000원 | 2012.01.12
일본 애니문화의 세계화와한국 애니문화의 개선 방향1.서론2.본론2.1 일본 애니의 발생과 성장 배경2.2 일본 애니의 세계 침투(한국, 미국)2.3 일본 속에서의 애니 문화와 특성2.4 한국 애니의 현실2.5 한국 애니의 개선 방향3 결론1.서론저페니메이션이라는 말을 아는가? 이는 ‘JAP+animation(일
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
송도애니파크(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
송도애니파크(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
애니통상(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
애니통상(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23