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아바타 마케팅의 분석*목차 -아바타 정의-아바타 마케팅의 시초와 발전-전략적 마케팅 계획-마케팅 환경 1) 일반 환경 분석경제적 환경(2) 사회 문화적 환경(3) 기술적 환경*목차-마케팅 환경 2) 소비자 분석시장세분화목표 시장의 선택목표 고객의 Pr
20페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
아바타*정지된 그래픽 캐릭터에 옷이나 신발, 장신구들을 추가*단순한 아이템 추가의 형태◆ 2세대 아바타*부분적인 움직임과 동작 가능해짐 *표정 변화 가능 사용자의 희로애락을 투영하는 분신으로 변모*성형수술이나 이목구비 구매 등으로 이상적 용모 구현*아바타의 배경화면까지 치장 가
14페이지 | 1,100원 | 2003.11.26
[매스컴 연구 방법론] 영화 공급 채널별 수용자 반응 연구-영화 `아바타` 사례연구를 중심으로
영화 공급 채널별 수용자 반응 연구- 영화 ‘아바타’ 사례연구를 중심으로 -요 약본 논문은 영화 공급 채널별 수용자의 반응에 관한 연구로 영화 ‘아바타’의 사례연구를 중심으로 하였다. 우리는 먼저 동일한 콘텐츠라도 공급 채널에 따라 수용자의 반응이 다를 것이라고 가정했다. 이에 영화
38페이지 | 2,800원 | 2011.05.25
메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
사례2014년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼. 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고, 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현, 게임 등을 살
17페이지 | 3,000원 | 2021.08.01
메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
사례3. 마케팅 사례 - 제페토네이버제트가 개발한 증강현실(AR) 기반 3D 아바타앱 ‘제페토(ZEPETO)’에는 구찌나이키컨버스디즈니푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아 입점. 이들 의상은 제페토 내 유료화폐인 ‘잼(Zem)’으로 구입할 수 있음. 4. 메타버스 사례4. 마케팅 사례 - BTS방탄소년단(BTS)
26페이지 | 5,000원 | 2021.07.30
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
사례와 규모가 계속 증가할 것으로 예상된다. 이미 구찌, 나이키 등 패션업계 및 엔터테인먼트업계와의 협업 사례가 증가하고 있다. 특히 전업으로 메타버스 플랫폼에서 활동하는 창작자가 늘어날 것으로 보인다. 실제 제페토에서 활동하는 크리에이터 렌지(Lenge)는 전업으로 아바타용 가상 옷을 제작
11페이지 | 4,000원 | 2021.07.19
사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 청소년심리, 사이버공간(인터넷)과 통신실명제, 불건전정보, 음란물규제 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 개념Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 확
19페이지 | 7,500원 | 2013.07.29
영화 ‘아바타,Avatar’과학의 발전과 인간 윤리 – 5조영화소개아바타,Avata (2009) 감독 : 제임스 캐머런(타이타닉, 터미네이터 등 )등장인물출연: -샘 워싱턴 : 제이크 설리 역 : 나비족 무리에 직접 침투하는 인물로 정의감을 가지고 나비족을 지키려 함-스티븐 랭 :마일즈 쿼리치 대령 역 :전형적인
22페이지 | 1,400원 | 2015.06.01
아바타 영화의 성공사례,마케팅, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석
Report( 아바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 )서론★아바타가 뭐야? - p2본론★‘Im King of The World’ - p2 ★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가? p2 ⓵3D용 카메라의 제작
8페이지 | 2,000원 | 2012.04.20
[매스컴] 블로그(blog)- 싸이월드의 미니홈피를 중심으로
아바타를 제공한 사례가 바로 이러한 증가 현상의 결정적인 계기가 되었다. 그러나 아바타가 자신을 표현할 수 있는 충분한 도구로 자리매김하지는 못하였다. 아바타는 드러내놓고 채팅을 하면서도 자신의 신원은 말로써 감출 수 있고, 신체적인 체형의 한계가 없기 때문에 자신의 이상적인 모습을 자
7페이지 | 1,200원 | 2005.04.06