레포트 (25,807)
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT의 해외 시장 진출전략 -아이온 AION을 중심으로
시장의 위험요소 또한 무시할 수 없다. 소프트웨어 저작권에 대한개념이 확립되어 있지 않아 불법서버와 매크로가 무분별하게 이루어지고 있으며, 중국의 자국 게임산업 육성을 위한 수입쿼터제와 그 외 간접적인 규제들은 엔씨소프트가 2004년 리니지를 서비스화 했을 때도 걸림돌로 작용했다. 하지만
23페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
엔씨소프트, 리니지게임으로 대박>http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=015&aid=0000359052파이낸셜 뉴스 2003-11-22 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=014&aid=0000056333 아이뉴스24 2007-7-22
9페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
남성화장품 마케팅 남성화장품 화장품시장 남성화장품 브랜드마케팅 남성화장품 서비스마케팅 남성화장품 글로벌경영 사례분석 swot stp 4p
서비스로 1년에 2번 시행292. SNS로 맞춤형 쿠폰발송*내용(피부진단 및 상담 내용을 토대로) 고객의 피부 타입에 맞는 제품을 가격별, 기능별로 분류해서 정기적으로 제품정보와 쿠폰을 모바일로 전송.*기대효과 : 자신에게 맞는 제품을 쿠폰을 통해 3. 눈썹정리, 남성 메이크업 시연ex. 실제로 엔씨 평
34페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
엔씨소프트,기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
서비스 이후 상용화- 기존 게임스타일과 차별화- 동양적인 세계관으로 북미와 유럽시장의 관심을 집중.- 가장 선진화된 온라인 게임으로 평가02-2. 재무구조< 2010년도 대차대조표 기준 / 제공 : 엔씨소프트 > 매 출약 6천 5백억 원자 산약 1조 원02-3. 기업문화영업이익약 2천 5백억 원부 채약 2천
9페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
미샤,화장품산업,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
시장 진출,대련에 1호점 오픈06.02 일본현지법인 설립06.04 몰타의 슬리마 지역에 1호점 오픈, 유럽시장 본격 진출06.06 중국현지법인 설립06.10 중동에 첫 매장 오픈07.02 아름다운 가게 후원 약정식 기부행사08.03 일본 유명 잡화점 돈키호테 91개 매장 BB크림 입점08.04 도시철도 공사 14개 지하철매장 운영
24페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
난타,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
시장에서 장기 흥행을 한다는 것이다. 또한 한국의 경쟁사인 ‘점프’와 겹치는 한류 이미지가 있다.아직까지 투자자들에게는 영화산업이 공연 예술 분야에서는 규모가 크고, 계속해서 영상매체와 게임 등의 발달로 전체적인 공연 산업 시장이 축소된다는 점이 있다. 또한 성인의 예술 관련 여가활동
41페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
서비스 이용을 촉진함으로써 이들을 계속 넥슨의 충성적인 고객으로 확보.타 게임사에 대하여 배타성을 확보4PPlace 게임 산업은 기존의 산업에 비하여 특이한 유통 구조를 가지고 있음.>> 상품을 따로 배송할 필요가 없음.(인터넷을 통하여 언제든지 이용 가능)하지만 개별 컴퓨터의 사양이나 인터
11페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
서비스수출 성공사례1. 업체소개2. 해외시장 진출1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련3. 성공 요인 및 시사점1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자3) 현지업체와의
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.07
서비스를 시작하였으며, 같은 날 유럽용 리니지 II의 서버를 개설.2005.4 길드 워 상용서비스 개시 -2002년 미국 게임 개발사 아레나넷 인수, 현지개발을 통해 완성된 길드 워는 2008년 500만 가입자 수를 돌파하며 엔씨소프트 북미/유럽 시장 개척의 선봉장 역할을 함.2008.5 엔씨소프트 R&D센터완공-연구/개발
14페이지 | 1,400원 | 2011.01.05
서비스 실시리니지와 마찬가지로 1년에 약 2~3차례씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며, 2010년 2월에 12번째 업데이트인 프레야’ 완료장르: Full 3D MMORPG 2008.11 정식 서비스 실시2009년 4월에 중국 상용화, 2009년 7월에 아시아 시장과 2009년 9월에 서구 시장 그리고 2009년 12월에는 러시아에 진출 시장점
25페이지 | 2,100원 | 2011.01.05