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[경영과의사결정] 닌텐도DS의 성공요인분석및 향후 발전방안
게임기의 경우 손해를 보고 팔면서 게임 타이틀에서 이익을 남김)터치스크린과 마이크로 폰 이외에는 특별한 기술이 사용되지 않음 (게임기 판매로 많은 이익을 남김4) 소비자 분석-휴대형 게임기의 선호기능과 게임기 보유자-휴대형 게임기의 선호기능게임기 보유자순수게임기능75.1 %dvd, 동영상
21페이지 | 2,100원 | 2010.11.24
소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을감지하는 모션 컨트롤러를 만들어 냈습니다.시장세분화(Segmentation)를 위해 이전 콘솔게임 소비자시장을 게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람, 소셜 기능을
7페이지 | 2,000원 | 2015.07.25
소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을감지하는 모션 컨트롤러를 만들어 냈습니다.시장세분화(Segmentation)를 위해 이전 콘솔게임 소비자시장을 게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람, 소셜 기능을
6페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
소비자층이 남녀노소 구분 없이 확장되고 있으며, 소비자들은 언제 어디서나 쉽게 이용할 수 있는 휴대용 게임기를 선호하고 있음을 알아야 한다. 따라서 고객층을 아동, 여성에서 중장년, 노인층 등의 여러 계층에 맞게 세분화하고 마케팅 전략을 구사해야 한다.▷ 새로운 디지털기기 구입에 대한 소
58페이지 | 1,000원 | 2011.04.02