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CONTENTS세컨드 라이프 소개환경분석국내 온라인게임 시장 환경 분석4P Mix문제제기STP소비자 환경 분석사회, 문화적 환경 분석TargetingProductPromotionSegmentationPositioning세컨드 라이프 분석경쟁자 분석세컨드 라이프 소개세컨드 라이프 소개 세컨드 라이프(Second Life)란?유저가 상상해 왔던
39페이지 | 2,800원 | 2008.09.11
선 목 차1. 세컨드라이프란?2. 세컨드라이프 수익모델3. 세컨드라이프의 전략4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안1. 세컨드라이프란? (1) 세컨드라이프란?(2) 세컨드라이프 역사적 배경(4) 세컨드라이프 구성(3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용1. 세컨드라이프란? 미
28페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[현대문화와현대사회] 세컨드 라이프에 관한 이해와 고찰
세컨드라이프요즘 북미 지역에는 ‘세컨드라이프’열풍이 불고 있다고 한다. 현재 전 세계 약 600만 명의 회원을 모은 세컨드라이프는 미국 샌프란시스코의 IT 업체인 린든랩이 만든 3D 가상현실 서비스이다. 가상공간 체험을 넘어 직접 사이버 공간에서의 또 다른 삶을 살아가는 것이다. 3차원 입체 영
8페이지 | 1,100원 | 2010.07.20
목 차1. 세컨드라이프란?2. 세컨드라이프 수익모델3. 세컨드라이프의 전략4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안1. 세컨드라이프란? (1) 세컨드라이프란?(2) 세컨드라이프 역사적 배경(4) 세컨드라이프 구성(3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용1. 세컨드라이프란?미국 IT기업 ‘린든
28페이지 | 2,400원 | 2008.11.11
Ⅰ. 세컨드라이프란?1. 세컨드라이프란?2. 세컨드라이프의 역사3. 세컨드라이프의 철학적기반4. 세컨드라이프의 구성5. 세컨드라이프 내용Ⅱ. 세컨드라이프 수익모델1. 세컨드 라이프 내 수익 모델과 이용 가치2. 세컨드 라이프 프리미엄 맴버쉽3. 세컨드 라이프의 토지 분양 및 임대료4. 세컨드 라
17페이지 | 1,400원 | 2008.11.11
[인터넷비즈니스] 세컨드 라이프 현황 및 한국에서의 진출전망
목차 1. 세컨드라이프란 ?2. 세컨드라이프의 철학적 기반 + 경영자소개3. 세컨드 라이프의 현황4. 세컨드라이프의 해외에서의 성공요인5. 세컨드라이프의 산업모델6. 세컨드라이프 한국 진출 성공방안7. 구체적 대안제시1. 세컨드 라이프란 세컨드 라이프 제작사인 린든랩이 제공하는 기술적 기반,
5페이지 | 1,400원 | 2008.02.27
[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점
□ 서론1. 세컨드 라이프 (Second Life, SL)□ 본론1. 미디어 측면에서 바라본 세컨드 라이프1) 미디어와 미디어 컨버전스(convergence)2) 세컨드 라이프는 미디어 컨버전스(convergence)인가?2. 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성1) 세컨드 라이프의 특성2) 세컨드 라이프의 산업적 가능성3. 세컨드 라이프
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
‘아이디 하나만으로 새로워지는 세상, 세컨드 라이프’Ⅰ ‘호모스크리니쿠스’ 속 자아의 복수화스크린은 종이 위의 활자보다 강하다. 스크린이 무한 진화함과 동시에 네트워크 속도는 날로 빨라지고 컴퓨터 성능은 비약적으로 성장하고 있다. 그리고 이는 가상현실을 창조케 하는 결과를 가져왔
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
[사업계획서] Second Life(세컨드 라이프) 사업 계획서
Second life Marketing Strategy순서Ⅰ. 시장 분석 Ⅱ. 전략의 도출Ⅲ. 사업 선정 및 세부 계획Ⅳ. 재무분석Ⅴ. 사업전망Second Life 사업 계획서Ⅰ. 시장 분석 ● Second Life 이용자 구성과 특징현재 세컨드라이프는 2007년 9월 기준으로 927만 9470명이 가입을 하고 있다. 프리미엄 거주자의 숫자는 다음과 같다.
6페이지 | 1,200원 | 2008.12.03
[뉴 미디어, 커뮤니케이션, 신문방송학, 사회학] 세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
web 2.0시대세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계컴퓨터와 정보통신기술의 혁명적 발전은 기존의 사회구조는 물론이고 인간의 사고와 행위방식의 거의 모든 부분에 근본적인 변화를 초래하고 있다. 또한 컴퓨터기술과 전자네트워크기술의 결합으로 탄생한 가상현실공간은 지금까
47페이지 | 3,700원 | 2007.07.26