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커뮤니케이션 입문게임 속 커뮤니케이션─리니지를 통해 본 소통─Intro인터넷이 발달된 오늘날. 커뮤니케이션, 즉 소통은 더 이상 현실세계의 것만은 아니다. 인터넷이라는 하나의 장에서 사람들은 생각을 주고받고 논쟁을 하며 친구를 사귄다. 이 중 지금 다룰 주제는 게임 속 커뮤니케이션. 그 중
3페이지 | 800원 | 2010.02.26
리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다. 일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람들에게 소비심리를 위축시켰다. 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다. 상황은 그 당시 우리나라는 막강한 IT인프라가 갖춰지던 시대였다. 갑자기 전국에 PC방 열풍이 불어닥쳤고, 많은 사람들이 피씨방에 몰려들
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
NC소프트의 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다. 일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람들에게 소비심리를 위축시켰다. 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다. 상황은 그 당시 우리나라는 막강한 IT인프라가 갖춰지던 시대였다. 갑자기 전국에 PC방 열풍이 불어닥쳤고, 많은 사람들이 피씨방에 몰려
8페이지 | 2,000원 | 2012.03.28
인터넷중독 한국사이버문화그 리고 인터넷중독의 현실과 그 대처방안에 관한 나의생각
리니지 가상공간의 캐릭터를 통해 행동하고 대화를 나눈다 그리고 특정 게임을 추축으로 하여 동호회 혹은 길드 혈모 리니지 게임을 하는 사람들의 모임을 구성하고 함께 게임을 정규적으로 하면서 게임 게릴라처럼 지내는 그룹의 사람들이 있다 일부 게임 옹호자들은 이들이 사이버 사회의 프로티어
5페이지 | 1,000원 | 2017.11.27