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넥슨의 게임에 친숙합니다. 예전의 워록을 비롯해 카오스, 피파온라인 등은 제가 가장 즐기는 게임입니다. 이러한 경험은 넥슨의 시스템을 신속히 이해하고 업무에 적응해나가는 데 도움이 될 것이라 생각합니다.게임운영자에게 가장 필요한 자질을 세 가지 꼽으라면 첫째는 고객만족의 바탕이 되는
4페이지 | 2,000원 | 2017.06.27
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
인적자원관리 – 기업사례분석보고서Performance Evaluation온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석목차1. 들어가며 2. 본론2.1. ㈜넥슨 소개 2.2. 다른 기업들과의 비교 2.3. 평가 방법2.3.1. 개발부의 평가 방법2.3.2. 비개발부의 평가 방법2.4. 평가의 활용3. 문제점 및 제언 4. 참고문헌과 인터뷰
11페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
넥슨2. 본론2.1. ㈜넥슨 기업 소개2.2. 경쟁자 비교㈜넥슨 연혁1995.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발표 1996.06 바람의 나라 영문판 바람의 나라 (Nexus) 미국에서 상용화 1997.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업 온라인 시뮬레이션 게임시스템 개발착수 2000.10 넥슨 싱가
21페이지 | 1,800원 | 2009.02.03
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넥슨2. 본론2.1. ㈜넥슨 기업 소개2.2. 경쟁자 비교㈜넥슨 연혁1995.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발표 1996.06 바람의 나라 영문판 바람의 나라 (Nexus) 미국에서 상용화 1997.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업 온라인 시뮬레이션 게임시스템 개발착수 2000.10 넥슨 싱가
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20