통합검색 (413) |
레포트 (412) |
방송통신대 (85) |
자기소개서 (1) |
독후감/감상문 (19) |
사업계획서 (1) |
기업보고서 (0) |
서식 (1) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (412)
II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogQuantity27215221121727622847019Cost27230421143427645647038Sum576645732508Total2461 업자별 주문량 및 비용 분석결과부터 논한다면 우리가 비어게임을 진행하면서 검증하고자 하였던 첫 번째 목표 - 채찍효과
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.17
II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogQuantity27215221121727622847019Cost27230421143427645647038Sum576645732508Total2461 업자별 주문량 및 비용 분석결과부터 논한다면 우리가 비어게임을 진행하면서 검증하고자 하였던 첫 번째 목표 - 채찍효과
9페이지 | 1,100원 | 2006.06.29
FILE:비어게임 Beer Game 분석.hwp목 차1. BEER GAME2. 개별 BEER GAME자료 분석1) Retailer2) Warehouse3) Distributor4) Factory3. 전체적인 분석1) 문제점 파악2) 해결점 제시4. 이동평균법 적용시 BEER GAME 결과■ BEER GAMEBEER GAME은 맥주의 4단계 공급망을 이용하여 다중 에이전트로 시뮬레이션한 의사결정 모델로서 1960
13페이지 | 1,700원 | 2006.04.19
비어게임은 맥주의 4단계 공급망을 이용하여 시뮬레이션한 모델이다. 본래 비어게임은 1960년대 메사추세츠 공과대학 (MIT)에서 맥주관련 생산시스템과 물류시스템을 설명하기 위하여 개발된 시뮬레이션 게임으로 맥주물류게임 (Beer Distribution Game)이라고도 한다. 이와 같은 비어게임은 1997년 마추카(Machuc
23페이지 | 1,800원 | 2011.09.23