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국제경영학 사례발표걸어다니는 1인 기업B.O.A- 우리 좀 BOA요 조 -보아 선정 이유세계 거대 기업이 우리나라에 들어와 성공한 사례는 물론이고 우리나라 기업이 세계로 뻗어나가 성공한 사례 또한 많다. 요즘 젊은이들에게 많은 각광을 받고 있는 아웃백, 피자헛, 스타벅스 등의 외식업체를 비롯하여
17페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
[마케팅전략] 보아(BoA)를 통한 마케팅전략분석- 아시아시장으로
BoA - Marketing Strategy“ 한국시장을 넘어서 아시아시장으로 보아(BoA)를 통한 마케팅전략 분석”과 목 : 마케팅전략담당교수 : 마케팅전략 SM Ent. - BoA marketingPart I. 선정동기와 보아의 현황① 선정 동기 ② 보아의 탄생과 일본진출과정 Part II. 대중음악 시장환경분석① 한국대중음악시장 분석
28페이지 | 3,900원 | 2005.06.27
국내 사례 : SM Entertainment사의 보아 일본 진출 사례□ 스타 메이킹의 산업화□ 일본 젊은 세대에 부합되는 음악 및 안무를 통한 포지셔닝□ 철저한 현지화를 통한 기획□ 아시아 최대 음반 기획사인 avex와 연계일본 젊은이들은 보아에게 상당한 호감을 지니고 있다. 이는 여러 가지 이유가 있겠지만
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.25
사회에 말을 거는 예술(가수 보아와 사회적 영향)1. 서론음악이라는 예술 장르는 항상 사회에 영향을 끼친다. 취향의 차이일 뿐 대부분의 사람은 어떤 종류의 음악을 들으며 살아간다. 고전음악을 좋아하는 사람이 있는가 하면 성인가요를 즐겨 부르는 사람도 있고 아이돌 가수에 열광
6페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
[마케팅관리론] SM의 마케팅으로 기업이 된 보아의 성공요인분석
REPORT 주제 : 아시아를 넘어 세계로 SM의 “보아” - 목 차 -Ⅰ. 주제선정이유Ⅱ. 환경분석 ⅰ. 자사분석 ⅱ. 시장분석ⅲ. SWOT분석ⅳ. 경쟁사Ⅲ. STP전략ⅰ. 시장세분화ⅱ. 목표세분화ⅲ. 세분시장내의 선정Ⅳ. 4P전략Ⅴ. 결론Ⅵ. 시사점Ⅰ. 주제선정사유아시아 시장을 타겟으로 탄탄하게 준비
26페이지 | 2,000원 | 2006.02.17
[대중예술] 일본진출 성공 사례 - 보아(BoA), 동방신기
「 성공 사례 - BoA, 동방신기 」Ⅰ. BoA 1. 일본 성공 요인1) 철저한 현지화 전략 ① 보아의 가장 큰 성공요인은 기획사 SM이 만든 스타 시스템의 철저한 현지화 덕분 - 철저하게 일본인들이 좋아할 수 있는 일본식의 가수 - 외국인 같지 않고 현지인 같은 친근함 - 현지화 전략이 외국인 가수에 대한 거
11페이지 | 1,100원 | 2009.02.13
[마케팅분석]보아의 성공전략과 엔터테인먼트산업에 주는시사점
보아의 성공전략과 이것이 엔터테인먼트 산업에 주는 시사점제출일 : 2003. 11. 21과목명 : 교수명 : 조 원 : `걸어 다니는 1인 기업`이라는 수식어를 달고 다닐 정도로 한일 양국에서 최고의 인기를 구가하는 소녀 가수 보아. 국내는 물론 일본 진출 1년 만에 앨범이 오리콘 차트 1위에 오른 데 이어 올
11페이지 | 1,400원 | 2004.02.13
그녀의 도전은 계속된다!- 목 차 -< 서 론 >1. 선정 동기2. 보아 그녀는 누구인가?3. 보아의 현재 가치< 본 론 >1. 국내 음반 시장 분석2. 미국 음반 시장 분석3. 해외 진출 가수 분석4. 보아 집중 분석< 결 론 >1. SPT 전략2. 4P 전략3. 홍보 마케팅 전략 4. 맺음말
16페이지 | 1,800원 | 2007.07.05
보아’는 글로벌 시대에 우리의 이목을 끈다. 철저한 시장분석과 집중투자를 통해 만들어진 가수인 ‘보아’는 글로벌 시대에 발맞추어 보다 넓은 시장 층이 형성되어 있는 미국과 중국으로의 진출을 꾀하고 있다. 이미 진출해 성공한 일본시장에 대한 분석과 진출전략을 분석해봄으로써 앞으로 ‘보
48페이지 | 2,100원 | 2011.05.31
목차1. 개요1) 선정이유2) 보아소개2. 기업분석1) SM 엔터테인먼트의 특징2) 보아의 SWOT분석3) 경쟁사 분석4) 보아의 성공요인 분석3. 보아의 향후 전략1) 싱어송라이터로서의 전환 2) 색다른 이미지 창출3) 새로운 수입원 창출① 모바일컨텐츠② 게임시장으로의 확장③ 캐릭터산업 Ⅰ. 개요1. 선
32페이지 | 2,300원 | 2006.03.24