레포트 (763)
그림책의 글과 그림읽기-글과 그림과의 관계목 차 1.머릿말2.책 소개1)생쥐와 고래2)애벌레의 모험3)꿈을 먹는 요정4)바람이 휙, 바람이 쏴3.글과 그림과의 관계위의 각 그림책에서1)글의 역할2)그림의 역할3)글과 그림의 상호작용에 따른 관계4.맺음말1.머릿말그림책은 누구에게나 흥미로운 책
9페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
모험, 그리고 우리가 알고 있는 세상에 존재하지만 사물의 자연적 질서를 거부할 것을 요구하고 모험하는 것들이다.(1) 상상의 세계나 나라들을 만들어 낸 모험 어린이 문학에는 야성의 피가 흐르고 있으며, 그 근원의 일부는 오랜 세월에 걸쳐서 전해 내려오는 이야기 속에 있다. 신화, 전설, 요정 이
5페이지 | 1,200원 | 2008.09.19
요정 등의 캐릭터들의 모험을 다룬 게임이다. 게임이 제작되었던 당시로서는 파격적으로 아름다운 영상과 배경음악을 자랑하던 게임이었지만 사실 지금의 시각으로 보면 오락실의 갤러그를 보듯 초라할 뿐이다.1) 리니지의 게임시스템 : 사실 리니지라는 게임은 정말로 단순하다. 모험이라고 해봤자
9페이지 | 1,100원 | 2004.12.09
환타지 환타지 정의 환타지 분석 환타지 작품분석 환타지 주변문학 환타지에 대하여
요정과 몬스터 등이 등장하는 모험을 다루는 장르-신화나 설화-와 접목, 다양한 형태의 작품을 선보이고 있다. 비현실적이고 공상적이라는 점에서 환타지 소설은 흔히 무협지와 비교되기도 한다. 그렇지만 무협지가 기본적으로 활자세대를 대상으로 했다면, 환타지 소설은 비활자세대, 즉 디지털 영상
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
모험』에 대해서 살펴보았다. 아동문학의 판타지 요소 중에서도 Toy Fantasies, 인형을 주제로 한 판타지는 개인적으로 다양한 판타지의 종류 중에서도 가장 흥미로운 부분이라고 생각했다. 물론 동물을 비롯한 인간을 주제로 한 판타지도 있지만, 수업 중에 접한 판타지 중에서 동물과 인형판타지에 큰
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
모험이 중심으로 이루어 졌는데, 전 편과는 엔딩이 다르다. 마지막에서 결국은 다시 흩어져야만 했던 ‘소라’와 그의 친구들이 ‘Ⅱ’에서는 만나게 된다. 또한 ‘Ⅱ’는 ‘Ⅰ’에 비해 실제로 첨가가 된 기술이나 스토리와 캐릭터 때문에 조금 더 복잡한 스토리를 만들어 내고 있다. 전 편이 단지 ‘
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
판 의미로 오필리아와 세 개의 열쇠 인물분석 및 관계 정리
요정을 만난다. 판은 오필리아에게 그녀가 지하왕국의 공주였으나 인간세계로 나왔다 돌아가지 못하고 인간으로 살아가고 있음을 알려주고 다시 공주로 돌아가기 위한 방법으로 세 가지 미션을 제안한다. 오필리아에게 판이 알려준 세 가지 미션은 용기와 인내와 희생에 관한 불가능한 모험들. 오필
16페이지 | 800원 | 2016.04.16
모험을 줄 것이라는 사실이다. 이 동화에서 어른이 되지 않는 곳으로 언급된, NEVER LAND섬은 글자 그대로 현실적으로 불가능한 ‘never’한 섬이다. 즉, 어린아이의 모습으로 사회에서 살아가는 것이 용납이 되지 않기에 그는 방어기제로서 퇴행 말고 승화를 이용하였다고도 볼 수 있다. 그는 고착된 어린
9페이지 | 1,100원 | 2010.12.21
모험을 하거나 무기력하고 내적인 사춘기로의 전환을 경험한다. 옛이야기에서 남자 주인공이 등장하는 이야기는 모험을 여성이 등장하는 이야기들은 내적인 성장을 표현하는 경우가 많은데 이는 성적 고정관념이 아닌 동일한 과정에서 겪는 어린이의 두 유형으로 분류한다. 그러나 베델하임은 이러한
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
모험을 떠날 결심을 하게 된다. 인간이 되기 위해서 데이빗은 듣게 된다. 푸른 요정에게 가면 인간이 될 수 있다는 그런데 가다보니 인간들이 로봇들을 잡아서 괴롭히는 곳까지 가게된다. 대부분의 로봇들은 흔히 있는 일이라 대수롭지 않게 고통감지기를 꺼버리고 그 끔찍한 일을 당한다. 하
2페이지 | 800원 | 2004.10.13