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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등
모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석해 보았다. 모바일 게임을 단순히 휴대전화의 부가적 기능이거나 컴퓨터 게임의 플렛폼 확장으로만 규정할 수는 없다. 모바일 게임은 모바일 미디어와 엔터테인먼트의 결합이라는 새로운 미디어 경험을 제공하고 있다. 모바일 게임의 이동성과
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.21
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다
모드1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현가상사회에서 인간은 여러 개의 육체적 신원과 사회적 신원을 가질 수 있다. 머드(MUD)와 같은 텍스트 위주의 가상사회에서는 육체적인 신원이 존재하지 않는 반면 머그(MUG)와 같이 그래픽 위주의 가상사회에서는 자신을 나타낼 그래픽 개체가 필요하기 때문에 어떠
13페이지 | 5,000원 | 2018.03.18
디스플레이 기초공학 액정 mode TFT LCD 의 액정 모드
모드는 구조가 간단하고 파장에 따른 광학 특성 변화가 작은 장점이 있지만 보는 각도에 따라서 대비비가 크게 달라지는 시야각 특성이 좋지 않은 문제점을 안고있다.TN모드에서는 기판 표면에서의 초기 배향 방향을 기준으로 보는 각도에 따라 대비비가 비대칭적이며 대비비도 달라진다. 이러한 TN모
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
다중대역 단말기에 의하지 않으면 전 세계 CDMA 자동 로밍의 구현이 불가능 하게 되었고 대부분의 세계 주요 단말기 제조업체는 다중모드, 다중대역의 단말기를 개발하여 출시하였다.3)CDMA 방식 전 세계 글로벌 로밍 서비스 잠재 시장 규모 현재 CDMA 국가의 가입자들의 국가간 이동이 증가함에 따라 글
16페이지 | 2,000원 | 2004.08.30
이듬모드(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
이듬모드(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
다비모드(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
다비모드(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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