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* 서문게임이라는 것은 일종의 유행이라고 볼 수 있어서 시간의 흐름에 따라 돌고 돈다.어느 때에는 이 게임이 확 떴다가 다음 시기에는 또 다른 게임이 확 뜨고 이전 게임은 인기를 잃는 식이다.본 마케팅 전략의 대상인 게임 ‘메이플스토리’ 역시 이전보다 인기가 많이 빠졌지만 일정 수요가 유지
11페이지 | 1,400원 | 2005.12.12
메이플스토리 표적시장 조사조 원 : 2004061066200406106720040610682004061069보고서 목차Ⅰ. 조사 목적1. 조사배경2. 조사목적Ⅱ. 조사 FRAMEⅢ. 조사 내용1. 메이플스토리 이용 실태2. 온라인 게임 이용 실태 3. 응답자의 특성Ⅳ. 조사 방법1. 조사 방법2. 조사 대상 특성 3. 분석기법Ⅴ. 조사결과 분석1.
24페이지 | 2,000원 | 2006.04.15
[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
메이플스토리의 새로운 타겟으로 고등학생이나 성인층을 공략하는 것이 옳은 선택일까? Maplestory 과제만 10-14세 연령층에서 이미 압도적인 점유율을 확보하여동일 연령층에서 점유율 확대 불가새로운 사업 기회를 위해 새로운 Target층 확보조사목적메이플스토리의 더 높은 연령층으로 고객을 확장
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
[시장 조사론] 온라인 RPG 게임`메이플스토리`의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1천만 회원을 유치하여 성공가도를 달림은 물론 중국,일본 시장에
23페이지 | 2,000원 | 2006.02.02