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[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기의 시장 동향국내 휴대용게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파했다. 2007년 12월에 관련 업계에 따르면 닌텐도의 휴대용게임기 닌텐도DS는 국내 출시 이래 최근까지 총 80만대 상당이, 소니컴퓨터엔터테인먼트의 휴대용게임기 플레이
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
[마케팅조사, 마케팅관리, 마케팅전략] 닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
FILE:마케팅조사 설문지.hwp비디오게임에 관한 인식 및 사용실태 관련 조사 안녕하십니까?저희는 현재 기말과제로 ‘비디오 게임기를 위한 마케팅 기획’ 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 본 설문지는 Nintendo의 신제품인 wii의 마케팅 전략 수립을 위한 조사로서, 비디오 게임에 대한 일반적인 인식
46페이지 | 1,000원 | 2007.04.11
[마케팅전략](주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여
게임기가 휴대용 게임기 시장에 성공적으로 진입하기 위한 구체적인 마케팅 전략을 이끌어 내고자 한다. ◈ Situation Analysis : 한국의 게임 시장이 온라인 게임 중심으로 가고 있고 여기서 나오는 부가가치가 충분히 매력적이다. 또한 휴대용 게임기 시장에는 세계의 쟁쟁한 게임기 회사들(Sony, Nintendo, Mic
14페이지 | 1,600원 | 2006.02.03
마케팅 활동을 담당하고 있으며, 소프트웨어를 개발 및 발매함은 물론 협력 업체의 소프트웨어 개발도 관리하고 있다 .SCEK는 PlayStation®2를 통해 한국에 비디오 게임기의 즐거움을 소개함과 동시에 국내의 역량 있는 많은 개발업체와 더불어 PlayStation®과 PlayStation®2 포맷을 사용한 게임을 개발하여, 세
23페이지 | 2,000원 | 2008.05.19
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기 목 차휴대용 게임기의 시장 동향 닌텐도 선정이유 닌텐도 기업소개 닌텐도 SWOT분석 STP 전략 마케팅 믹스 4P 성공 요인 향후 전략 휴대용 게임기휴대용 게임기의 시장 동향 국내 휴대용 게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파 2007년 12월, 닌텐도DS는 국내
24페이지 | 1,800원 | 2008.10.16
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
마케팅조사 수업 중 과제로 콘솔게임기인 Wii에 대해 조사를 하게 되었습니다.본 설문지의 결과는 오직 학술적인 목적으로 사용될 것입니다.끝까지 성실히 응답해주시면 대단히 감사하겠습니다. 조사자 : 이종혁, 이주형, 이정훈, 이형종, 전상은 대표자 전화번호 : 1. 당신은 어떤 방법을 통해 주로
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
[마케팅] PSP 분석 - 게임기 이상의 멀티미디어기기
게임기 PSP 가 일본에서 마침내 발매되었다. 발매일 새벽, 일본에서는 전국 유명 게임 샵 마다 누구보다도 빨리 이 매력적인 기기를 손에 넣고 싶어 하는 사람들로 장사진을 이뤘으며, 무질서를 막기 위해 번호표가 배부되는가 하면 부족한 물량 탓에 1인 1세트로 수량을 제한해 판매하는 등 진풍경이
16페이지 | 1,600원 | 2007.02.19
[마케팅] 한국시장 내 플레이스테이션2 `PS2` 콘솔판매
마케팅SCEK와 SK텔레콤 공동 마케팅 업소용 PS2 (플스방 탄생)멀티게임기 인식유도체험마케팅 (COEX, 무료체험 시연대)환경분석Index전 략결 론(3) 자사분석재무 상황자본금 2,500,000,000원환경분석Index전 략결 론당기순손실당기순이익증가율(-)8,047,620,5302,916,360,853당기순이익63.68%매출액증가율
41페이지 | 2,800원 | 2004.08.27
게임기 시장의 판도를 바꾼 WiiWii의 매력을 분석하고 타 경쟁제품과 비교객관적인 분석을 통해 Wii의 한계점 분석끝없는 경쟁시장에서 1위를 지킬 방안 제안3. Wii의 성공신화 및 마케팅 전략기존 게임기와 다른 리모콘DVD 3개 크기로 게임기 제작(공간활용 및 전력사용량 고려)성별 제한 없고 전 연
39페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임기를 사주게 되면 청소를 하는데 불편하다. 엄마도 재밌게 할 수 있는 게임기이다. 엄마가 즐길 수 있는 거라면 다른 사람들도 받아들여진다. 이처럼 엄마가 싫어하지 않는 게임기를 만들자는 닌텐도 회사의 마케팅 전략은 성공을 이루었다. 또 게임기를 아이들만 한다고 생각하는 고정관념을 깨고
3페이지 | 800원 | 2015.03.29