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☞ 마비노기의 자유의지- Fantasy Life 마비노기 분석☞ 목 차1. 게임과 자유 2. 마비노기 세계의 자유 2.1 시선의 자유 2.2 캐릭터 변화의 자유 2.3 인터페이스의 자유 2.4 무엇이든 될 수 있는 자유 2.5 생활의 자유 2.6 서비스 선택의 자유 3. 판타지 라이프의 자유도 붕궤 3. 1컨텐츠 부족 3. 2전투 스킬
9페이지 | 900원 | 2007.03.01
분석▷ 트랜드 분석컴퓨터의 발달온라인 게임시장 등장캐릭터 시장해외 시장넥슨의 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석엔씨소프트리니지로 19만명의 회원 보유.(국내 최고)전 세계적으로도 가장 높은 동시접속자수2001년→게임 업계 최초 1,000억 돌파2002년
32페이지 | 800원 | 2019.05.13
목 차1. 선정 동기2. 기업 소개3. 주력 상품4. 마케팅 전략5. 해외 진출 현황 및 특허출원6. 사회공헌 및 직원복지7. SWOT 분석8. NC소프트 VS NEXON1. 선정동기메이플 스토리카트라이더마비노기크레이즈아케이드허스키익스프레스게임을 좋아하는 우리!상장등록 안되어있지만!현재 대한민국 2위 게
40페이지 | 800원 | 2019.05.13
[매스컴] 온라인 게임`마비노기`의 이용과 충족에 대한 연구
온라인 게임‘마비노기’ 의 이용과 충족에 대한 연구*저희 발표에 들어가기 전에 먼저 영상 하나를 보시겠습니다. 방금 보신 영상은 바로 저희 조가 연구 주제로 삼은 마비노기의 영상입니다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구 대상 및 방법Ⅲ. 분석 결과 및 논의1) 성별2) 사용 시간3) 거주형태4) 수입Ⅳ. 결
31페이지 | 2,400원 | 2009.11.26
분석하여 앞으로 넥슨이 나아가야 할 방향에 대해서 제시 * 넥슨은 1996년 세계 최초의 온라인게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 불과 10년도 채 되지 않아 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이며, 크레이지 아케이드, 마비노기, 메이플스토리, 최근에 카트라이더에 이르기까지
17페이지 | 800원 | 2015.03.29
분석하고자 함2. 기업 및 카트라이더 소개♧ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들(카트라이더, 메이플스토리, 마비노기 등)을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개
15페이지 | 1,100원 | 2006.07.05
분석 Ⅴ. SWOT 분석 Weakness1. 직원들의 낮은 연령대→조직의 불안정성2. 중간 상인과의 마찰(PC방) →불매운동 Threats1. 경쟁업체2. 콘솔게임의 세계적인 성장 추세 Strength1스터디셀러→자본충당가능(신개발연구비, 신시장 개척비)2. 기업문화→창의적, 자율적 무드조성3. 탄탄한 인력구성4. 국내외
27페이지 | 1,700원 | 2006.01.18
분석Weaknesses자체 개발 역량에 대한 투자 부족이직률↑게임의 다양화로 인한 자원 분산편중된 수익구조SWOT분석Opportunities모바일 시장의 성장해외 시장의 잠재성경제 불황콘텐츠사업 확장SWOT분석Threats경쟁사 (Lol, 위닝) MMORPG는 헤비 유저가 많은 게임☞넥슨은 현재 MMORPG가 약화PC방 사업불
28페이지 | 800원 | 2019.05.13
마비노기, 라그나로크, 던전앤파이터같은 여성유저가 많거나 여성만이 여성 케릭을 선택할 수 있는 경우 게임내 재화나 인맥확보를 위해서 넷카마행위를 하기도 하며 경우에 따라서 여성에게만 대우가 다른 이를 골려주기 위해 넷카마 행위를 하기도 한다. 최근의 경우에는 디씨인사이드 WOW갤러리에
16페이지 | 800원 | 2015.06.27
분석력과 트랜드 이해력,리포팅 능력, 업무 및 프로젝트 일정을 준비하고 수행할 수 있는 능력 대외협력온라인결제, 소비자분쟁, 약관, 개인정보보호 등에 관한 대관업무,타 부서와의 조율을 통해 내부 프로세스를 개선하는 업무원활한 커뮤니케이션 능력, 온라인 결제 프로세스에 대한 지식데이
43페이지 | 2,800원 | 2009.06.15
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