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[심리연구방법] 메시지의 유형과 성별에 따른 잘못 전달된 문자메시지 회신율
메시지일 때, 발신자 성별에 따른 남성 수신자의 회신율 비교.7 메시지의 내용에 따른 여성 수신자의 회신율 비교7초 록본 연구에서는 어떠한 조건 하에서 잘못 전달된 문자 메시지에 대한 응답이 이루어지는 지에 대해 알아보고자 메시지
12페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
대한 케이스 연구를 통해 커뮤니케이션 수단의 박탈이 그들에게 어떠한 영향을 끼치는지 심층적으로 분석해 보도록 하겠다. 실험에 들어가기에 앞서 휴대폰 요금제를 살펴보면 현재 각 통신사별로 젊은 층의 사람들이 가장 많이 이용하고 있는 문자 메시지 서비스에 대해 여러 가지 요금제를 선보이
17페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
문자메시지를 통해 본 연령대 별 언어문화와 사고 문자메시지 기본적 속성 문자메시지 이용실태
메시지가 전달되기도 한다. 또한 문자메시지는 빠른 시간 안에 작성할 수 있고 전달받는 사람이 다른 용무 중이거나 심리적으로 좋지 않은 상태에도 신경 쓸 필요 없이 전달이 가능하다. 전달된 문자메시지에 대한 응답 속도 역시 상대방이 휴대폰을 가까이 둘 경우 유성통화방식과 같은 수준으로 빠르
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
모바일 미디어 이용의 사회적 맥락 -청소년 문자메시지 이용 중심
모바일 미디어 이용의사회적 맥락모바일미디어 이용의 사회적 맥락Contents Chapter1. 문자메시지의 확산 Chapter2. 문자메시지 기술속성과 사회적 활용 Chapter3. 청소년과 휴대전화 그리고 문자메시지 Chapter4. 문자메시지와 휴대전화 확산의 사회영향
29페이지 | 2,300원 | 2010.08.27
[커뮤니케이션이론] 남녀 상황에 따른 전화와 문자 선호 차이에대한 연구
문자 메시지는 비 즉시성으로 말미암아 한 손 또는 양 손으로 간헐적인 시각만을 필요로 하기 때문에 비교적 시간적, 공간적 제약이 적다.책, 화성에서 온 남자 금성에서 온 여자에서는, 남자는 보편적으로 직설적인 성격이며, 해결 중심형으로 지금 당장 문제에 대한 해결을 중시하는 성격이다. 그에
21페이지 | 1,400원 | 2010.08.14
문자 메시지의 사용에 어려움을 겪고 있고, 핸드폰을 소유하지 않은 노인들도 상당수를 차지하고 있다. 또한, 문자 메시지의 교육에 관해 부정적 또는 자기비하 등으로 메시지 교육에 대한 부정적인 시각을 보이고 있기도 하다. 하지만 문자메시지로 인한 가족간의 유대감 강화와 친구들 간의 친목 도
14페이지 | 1,000원 | 2007.05.13
[미디어] 모바일 커뮤니케이션 현상 분석 - 통화, 문자, 멀티메시지, 메신저(인간vs인간, 인간vs시스템)
문자메시지, 통화, 멀티메시지, 모바일 메신저에 대한 각각의 특징과 그것에서 나타나는 현상들에 대해 살펴보고 지금까지 배웠던 이론들과 접목시켜보자.본론대표적인 모바일 커뮤니케이션의 현상 분석1 문자메시지1. 문자메시지의 특성 -> 송신자와 수신자라는 개념을 사이에 둔 특성으로1) 개
19페이지 | 2,300원 | 2007.01.16
문자 메시지 사용 문화에 대한 연구 -SMS 사용 습관의 규칙성을 정의하고 사회,보편적 검증을 통해
문자 메시지 사용 문화에 대한 연구 SMS 사용 습관의 규칙성을 정의하고 사회보편적 검증을 통해목차1. 서론1. 1. 연구의 배경1. 2. 연구의 필요성 및 목적2. 문자 메시지 문화에 대한 이해2. 1. 문자 메시지의 장점2. 1. 1. 편리성2. 1. 2. 정보 전달 시간의 여유2. 1. 3. 텍스트 매체의 특성2. 2. 문자 메
12페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
문자 메시지의 사용실태와 영향에 대한 고찰목차 0. 연구 방법 1. 문법변화에 대한 개론 1.1. 과거 한글 문법의 변화 1.2. 현대 한글 문법의 변화 2. 문자 메시지상의 문법변화의 환경 2.1. 문자 메시지 사용 현황 2.2. 문자 메시지상의 문법변화 실태 3. 문자 메시지상의 문법 변화의 구체적 내용 3.1. 띄
14페이지 | 1,200원 | 2003.12.18
대한 관심이 높아지게 되었다. 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. 아무도 자신을 모
5페이지 | 2,000원 | 2023.08.03