레포트 (851)
시장 상황은 아직 열약하다.2005년 극장용 애니메이션 시장은 모두 329억 원 규모였다.그러나 시장의 90퍼센트 이상이 직배사를 통해 수입된외국 애니메이션이었다. 이러한 상황은 현재까지도 크게 달라지지 않고 있다.아무리 국내에 좋은 인재와 창작능력, 제작기술, 돈이 있다 하더라도 국내 관객이
33페이지 | 1,400원 | 2016.02.04
시장과 국제시장 모두에서 영세성을 벗어나지 못하고 있으며 예술 작품으로도 주목을 받지 못하고 있다. 현재 한국은 제3위의 애니메이션 생산국임에도 불구하고 고부가가치산업으로 발전하지 못하고 있고, 국제 시장을 노리고 제작한 극장용 장편영화도 국내흥행에서 조차 참패를 하고 있는 실정이
11페이지 | 1,400원 | 2005.08.02
[문화산업] 일본애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례
시장규모자료: (재)디지털콘텐츠 협회 “디지털콘텐츠백서 2005”2000160012008004007075808590929496980001030405일본애니메이션 산업현황극장용 영화수입에서 차지하는 애니메이션의 비율 (2004년)자료: 닛케이BP(성하묵 역),”변화하는 일본의 애니메이션산업” 한울 아카데미TV애니메이션의 연
19페이지 | 1,000원 | 2008.05.15
[일본문화와예술] 아니메(anime) 산업의 현황과 그 영향력
시장을 강하게 드라이브한 결과. 미국과 일본은 전세계 애니메이션 시장의 약 60%를 차지하고 있으나, 양국의 애니메이션 시장은 상이한 산업구조로 발전. 일본은 tv애니메이션강세.미국은 극장용full-3D애니메이션강세. 2차 부가가치 창출에 있어서 미국 애니메이션 비교적 유리한 입장.일본 애니메이션
40페이지 | 3,000원 | 2010.10.11
극장용이라고 하더라도 캐릭터 상품화가 가능한 경우가 많고 이렇기에 완구나 팬시상품, 문구류에 캐릭터를 상품화하여 일반 극영화에 비해 적은관객 수에도 손익분기점에 도달할 수 있다. 두 번 째로 시장 지향성이나 성공가능성에 대한 평가로 대부분 작품이 방영 또는상영되는 시기, 장르나 작품
44페이지 | 2,800원 | 2011.04.20
시장에서도 생존의 주요한 전략으로 자리 잡고 있는 것이다.8. Craft System 중심(스튜디오 지브리를 중심으로)스튜디오 지브리는 일본 애니메이션 업계에서도 독창적인 제작회사이다. 다른 애니메이션 회사들이 대부분 TV애니메이션을 중심으로 모든 제작활동이 이루어지는데 반하여 지브리는 극장용
36페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
시장에서 우위를 지켜왔다. 영상물의 제작능력을 나라마다 다양하다. 영상물의 수출시장을 살펴보면 미국이 압도적으로 우위를 지키고 있는 가운데 심지어는 유럽 선진국들의 자국시장도 미국의 영상물에 의해 잠식되어 가고 있는 실정이다. 유럽에서 미국 극장용 영화의 점유율은 70% 정도이고 전 세
3페이지 | 500원 | 2004.01.02
시장 소개그림 1 : 픽사의 대표작 토이 스토리세계 애니메이션 시장은 2004년 600억 달러 규모를 기록한 이래, 연간 25%의 높은 성장률로성장하고 있다. 애니메이션 분야별로는 영화 관련 시장의 규모가 가장 크게 확대 되고 있다. 애니메이션 산업은 영화(극장용 or 비극장용), 가정용 비디오, TV, 인터넷
26페이지 | 1,900원 | 2013.02.27
시장에서 우위를 지켜왔다. 영상물의 제작능력을 나라마다 다양하다. 영상물의 수출시장을 살펴보면 미국이 압도적으로 우위를 지키고 있는 가운데 심지어는 유럽 선진국들의 자국시장도 미국의 영상물에 의해 잠식되어 가고 있는 실정이다. 유럽에서 미국 극장용 영화의 점유율은 70% 정도이고 전 세
27페이지 | 2,100원 | 2005.04.22
시장에서 일본 특유의 만화를 가리키는 고유명사가 되었다. 만화는 출판사업의 한 분야에만 그치는 것이 아니라 다른 산업과의 연관성이 매우 큰 분야이기도 하다. 일본에서 인기있는 만화는 에니메이션, 캐릭터 상품, 컴퓨터 게임으로 개발되고 티비 드라마나 극장용 영화로도 만들어 지기도 한다. 일
3페이지 | 800원 | 2015.03.29