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메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작- ‘크레이지 아케이드’ 출시회사 연혁2004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의 국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파2007년 - 넥슨
28페이지 | 800원 | 2019.05.13
국내에서 성공한 게임들을 얼마나 안정적으로 서비스할 수 있는지가 성공의 관건이라고 하겠다. 넥슨에서는 아스가르드, 테일즈위버를 성공적으로 서비스하고 있는 Digicell사를 통해서 국내에서 큰 인기를 얻고 있는 메이플스토리, BnB 등의 서비스를 준비하고 있는 것으로 알려져있다. 두게임 모두 국
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
국내 시장뿐만 아니라 북미와 유럽에 진출하여 가파른 실적 상승세에 있다. 주로 MMORPG 게임에 주력하고 있는데 ‘리니지’와 ‘아이온’ 모두 이에 해당한다.넥슨은 국내 게임 업체 자산순위 1위로 RPG게임인 ‘메이플 스토리’와 ‘바람의 나라’, 스포츠 캐쥬얼 게임인 ‘크레이지 아케이드’와 ‘
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
[경제학] 이중양분선택법에 의한 고로쇠 시럽의 소비자 지불용이 분석(Maple Syrup VS 고로쇠 시럽)
메이플 시럽은 이미 국내시장에서 확고한 위치를 선점한데 반해 고로쇠 시럽은 생산이나 유통경로조차 마련되지 않았음 맛성분인지도시장경쟁력의뢰인 정우진씨가 만드는 고로쇠시럽의 100ml당 판매희망가는 약 3300원지불용의가격은 약 1400원으로 판매희망가보다 낮음지금으로써는 이익 낼 수
30페이지 | 2,100원 | 2011.01.18
[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
국내 및 아시아권에서 NC에 이어 두번째 규모* 던전앤파이터(온라인액션게임)를 서비스하는 Neople - 현재 국내 최다 유저수 확보-다양한 장르를 개발하는 경우* NEXON : 1996년 고구려초창기를 상징화한 MMORPG 바람의나라를 서비스하면서 점차 장르를 다양화국내 및 해외에서도 인정받는 메이플스토리
5페이지 | 1,000원 | 2007.07.29
국내 매출 외에도 메이플스토리가 큰 성과를 내고 있는 북미와 동남아 시장, 마비노기가 인기를 얻고 있는 일본, 그리고 카트라이더가 성공적인 매출을 올리고 있는 중국시장의 매출을 합칠 경우 거의 2,800억원의 매출을 올릴 것으로 분석된다. 이 중에서 대표적인 캐주얼 게임인 는 매달 5
19페이지 | 2,100원 | 2007.06.29
메이플 스토리’ 회원수 국내 1400만명, 전세계 4000만명 돌파, ‘카트라이더’ 회원수 국내 1200만명, 일일 접속자 수 200만명, 동시 접속자수 20만명NEXONCEO 김정주1968년 출생㈜넥슨 대표이사 (05년 6월 ~ 현재)국내 최고의 벤처 부자전문 경영인 출신이 아닌 개발자 출신의 경영자NEXON온라인 게임의 개
14페이지 | 800원 | 2006.07.05
[경영정보] 정보시스템의 위험사례 및 대처사례 -넥슨 Nexon
메이플 스토리’ 회원수 국내 1400만명, 전세계 4000만명 돌파, ‘카트라이더’ 회원수 국내 1200만명, 일일 접속자 수 200만명, 동시 접속자수 20만명 위험 사례 - 트로이 목마바이러스 등의 위험인자를 포함하고 있는 프로그램 프로그램 안에 악성 코드가 들어있음 프로그램을 실행시키면 악성 코드가
9페이지 | 1,200원 | 2008.11.11
국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱 함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하여 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 크레이지 아케이드와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 메이플 스토리 그리고
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
국내 게임시장 매출액 비중세계1173.72억$한국36.4억$온라인 게임80%그 외PC, 비디오, 모바일, 아케이드비디오 게임: 57%아케이드 게임: 24%온라인 게임: 10%Part 2.NEXON 사례바람의 나라메이플 스토리Part 2. NEXON 사례해외진출 실패바람의 나라현지 시장의 분석 없이 언어만 바뀜온라인 게임에
32페이지 | 1,900원 | 2013.03.06