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- 눈물을 마시는 새 -‘이영도’. 한국 판타지 소설을 읽는 사람 치고 이 사람을 모를 수 있을까. 그의 대표적인 작품인 ‘드래곤 라자’의 경우 처음부터 폭발적 반응을 일으켜 곧 종이책으로 출간되었고 100만부를 돌파하였다. 현재까지 나온 한국의 판타지 소설 중 그의 영향을 받지 않은 작품이 없다
4페이지 | 800원 | 2015.05.29
[대중문학] 인터넷소설 ─『그놈은 멋있었다』와 『옥탑방 고양이』를 중심으로
경우는 많았다. 이우혁의 『퇴마록』이나 이영도의 『드래곤 라자』등이 그 예일 것이다. 이 작품들 역시 『그놈은 멋있었다』와 마찬가지로 책으로 출판되면서 대중적, 상업적 성공을 거둔 작품들이다. 그러나 『그놈은 멋있었다』와는 다르게 『퇴마록』이나 『드래곤 라자』같은 작품들은 책으로
9페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
드래곤 볼, 피구왕 통키, 기동전사건담 등), 히트한 게임들이 만화나 소설화되거나 영화화되는 경우도 많다.(킹 오브 파이터즈, 스트리트 파이터의 경우는 만화화 된 경우이고, 플레이스테이션용으로 나왔던 「바이오 해저드」는 밀라요요비치가 주연한 영화 「레지던트 이블」이라는 하이테크 공포영
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
[심리학] 영화속 사회심리 사례-대인지각, 인사형성과 귀인
경우 초기 정보에 근거하여 형성된 인상으로는 설명할 수 없는, 의미가 다른 정보가 유입되는 경우를 말함- 사례1 주인공 ‘히컵’은 항상 드래곤의 위협을 받던 바이킹 부족에서 바이킹족의 왕의 아들로 태어났지만, 어릴 적부터 다른 바이킹의 후손들과는 달리 전투에는 재능이
10페이지 | 1,000원 | 2015.06.01
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
경우 성장세가 더 뚜렷함(2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고)모바일 게임시장 현황드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사)누적 다운로드 1,400만 건하루 평균 매출액 10억~15억 추정(2012-11-21 기준, 구글플레이 핸디게임 순위 참조)참가사 비율온라인 게임 업체 60모바일 게임 업체 40차트
25페이지 | 3,300원 | 2013.05.09
문화단절론 극복을 위한 영웅소설과 판타지소설의 비교 유충렬전과 드래곤라자를 중심으로
드래곤라자의 경우 스토리를 기반으로 한 온라인롤플레잉게임으로 컨텐츠화 하였다. 판타지적 세계관에서 모험을 통한 성장적 서사구조가 게임의 모험과 성장의 구조와 일치하기 때문에 컨텐츠화가 쉽다고 할 수 있다. 또한 판타지소설의 양방향성 때문에 독자들이 소설에 개입하는 특성이 드래곤라
18페이지 | 1,900원 | 2015.03.29
놀이지도] 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해 보세요
드래곤동화셋 3.4 ( )킨더조이는 어린 아이들을 위한 교육적인 장난감 브랜드입니다 킨더조이의 선 .셋변신드래곤동화셋은 다양한 동물과 그림을 이용하여 아이들의 창의성과 상상력을 동시에 자극합니다.이 제품은 블록을 조립하여 다양한 동물 모형을 만들 수 있습니다 또한 이들 . ,을 활용하여
13페이지 | 2,000원 | 2023.06.28
경우 체험형 전시실이 위치하고 있었다. 과거 김현세 작가 원작의 공포의 외인구단을 소재로 한 야구게임 영상 체험과 열혈 강호를 소재로 한 코스튬 사진 찍기 그 외 캐릭터 꾸미기 등이 있었다. 곳곳에 가이드가 있어서 적극적으로 체험을 하게끔 유도하고 있었다. 2F2층은 체험교실과 영상 및 만
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
드래곤이나 동양의 드래곤이 아닌 식물계의 생명체로, 선민종족은 아니지만 도리어 ‘무엇으로든지’자라날 수 있는 존재이다. 원시제는 용의 포자를 받아 나가 여성의 모습을 가진 존재인 치천제로 길러낸 것이다.너무 많은 제국인들의 피를 흘리게 한 치천제는 결국 수많은 전투 끝에 자신이 후계
4페이지 | 700원 | 2007.03.17
[일본문화와예술] 아니메(anime) 산업의 현황과 그 영향력
경우 플랑스, 영국 유럽권 국가들이 정책적인 지원을 통해서 애니메이션 시장을 강하게 드라이브한 결과. 미국과 일본은 전세계 애니메이션 시장의 약 60%를 차지하고 있으나, 양국의 애니메이션 시장은 상이한 산업구조로 발전. 일본은 tv애니메이션강세.미국은 극장용full-3D애니메이션강세. 2차 부가가
40페이지 | 3,000원 | 2010.10.11