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[교육프로그램][수업프로그램]컴퓨터게임,생활언어,마당놀이학습(교육,수업)프로그램, 참여,창작,멀티미디어,읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램
컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티미디어, 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 분석Ⅰ. 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램1. 컴퓨터 게임학습 프로그
15페이지 | 6,500원 | 2011.05.20
컴퓨터 게임과 카운터 스트라이크(Counter Strike)
1. 서론컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여주는 것이자 동시에 사회적 해악마저 안고 있는 하찮은 매체물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바라보는 시각이었고 또 다른 한편으론 그동안 미디어에서 수없이 보도되는 것처럼 사
10페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
[컴퓨터게임문화, 인터넷게임] 워크래프트 분석 -최신작 3편을 중심으로
Ⅰ. 워크래프트Ⅲ의 배경전략시뮬레이션게임의 기원과 발전1.정의전략시뮬레이션게임(realtime strategy game)이란 무엇인가? 요사이 컴퓨터게임의 질적, 양적 발전으로 인해 전략시뮬레이션게임에 대해 한마디로 정의내리기는 힘들 것이다. 컴퓨터에 접근할 수 있는 기회가 확대되면서 다양한 장르의 컴
56페이지 | 3,400원 | 2005.12.23
I. 서론A. 문제 제기아동들의 컴퓨터 게임 중독 현상이 날이 갈수록 심해지고 있다. 이는 아동 개인의 문제 뿐 아니라 가정의 파탄, 사회생활 부적응의 문제 등 각종 사회 문제로 확대되고 있다. 이에 따른 대책이 시급한 상황이다. 게임 이용자들 중에 중독증에 걸린 이는 수면부족이나 개인 및 사회생
23페이지 | 1,400원 | 2004.02.16