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비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오게임의 개념Ⅲ. 비디오게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
비디오게임플랫폼, 프로그램 그리고 플레이어INTERNET Marketing PRESENTATIONContentsPart 1비디오게임의 정의비디오게임의 역사게임의 개선점과 유익성 그리고 미래비디오게임의 종류Part 2Part 3Part 4목차비디오게임이란?래스터 방식의 디스플레이 기기래스터 상관없이 모든 타입의 게임(콘솔게임, PC
26페이지 | 2,500원 | 2012.04.24
Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영( STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)( STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)( STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가 ( Diver
10페이지 | 1,400원 | 2006.05.04
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
Ⅰ. 서 론1. 연구 목적2002년 2월 22일 Sony Computer Entertainment(이하 SCE)의 한국 법인인 Sony Computer Entertainment Korea(이하 SCEK)에 의하여 국내에 비디오게임기인 플레이스테이션2(이하 PS2)가 정식으로 수입되게 되었다) 국내에 비디오게임이 정식 수입된 것은 PS2가 처음은 아니다. 1990년대 중후반 현대, 삼성, LG
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19
- 2015년 1학기 서사문학의이해와창작 중간시험과제물 공통 내 인생 5명의 인물 선정이유
- 기계공학 고진공펌프와 배기계
- 노년기의 발달적 특성과 자아정체감 유형에 대해 서술하시오.
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