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목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터 게임, 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 시장의 규모 및 현황3. 컴퓨터 게임의 장단점4. 게임중독의 개념5. 사이버 머니의 개념6. 아바타의 개념7. 아이템 구매 동기8. 게임분석 팡야2 리니지9. 사이버 머니 관련 신문기사10. 미성년자의 온라인 게임 이용 및
18페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
돈에 대한 문화코드 발견하기CONTENTS#1. 미국인들의 돈에 대한 코드#2. 한국인들의 돈에 대한 코드#3. 광고사례에의 적용 및 분석돈에 대한 미국인들의 인식 및 코드1장. Money in America ▶ 역사적 배경모두 같은 출발선에서 시작유럽에서 건너온 이주민조상으로부터 물려받은 재산 없음자신의 노력
33페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임방에서도 할 줄 아는 온라인 게임이 하나도 없다면 약간 어색한 장면이 발생하게 된다.이렇게 온라인 게임이 급성장을 하면서 발생하는 문제들도 매우 많다. 대표적으로 게임 상의 화폐를 실제 생활에 쓰는 화폐로 사고파는 행위들이 발생하고 있다. 사이버 머니가 곧 실제 현금 되는 이러한 현상
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
머니의 정의⑴ 사이버 머니의 정의와 종류사이버 머니란 온라인상에서 사용하는 사적 화폐를 의미한다. 인터넷 쇼핑몰의 마일리지나 게임 사이트의 게임머니, 포털사이트에서 사용하는 포털머니 등이 이에 속한다. 이 중에서 마일리지란 회원제로 고객을 관리하면서 이용 실적에 따라 마일리지를 부
8페이지 | 1,400원 | 2008.02.12