통합검색 (21,619) |
레포트 (21,612) |
방송통신대 (394) |
자기소개서 (661) |
독후감/감상문 (386) |
사업계획서 (231) |
기업보고서 (2) |
서식 (3) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (2) |
레포트 (21,612)
산업을 능가한다고 까지 말할 정도다. 심지어는 경기의 침체에도 불구하고 매출이 느는 경우도 있다고 한다. 대체 그 저력은 어디서 나오는 것일까. 이제는 PC업계에서 유명한 빌 게이츠의 마이크로소프트사에서도 비디오게임업계에 발을 내딛고 있다. 일본의 비디오게임산업에서 그 가능성을 알아보
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
게임산업전략우리 게임산업의 현재 위상은 상당히 급격한 긴장감으로 표현될 수 있는 세계 게임산업에서 아직은 객관적인 경쟁력을 보유하고 있지 못한 수준에 있다. 따라서 현재는 강자와의 연합전략이 필요한 때라고 풀이될 수 있다. 하지만 문화관광부나 게임업계의 국내시장 1조 3천억 원, 수출규
15페이지 | 5,000원 | 2009.01.05
게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 (Interactive),인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 네트워킹등의 강점을 가지고 영화 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리
16페이지 | 2,000원 | 2006.01.03
게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 (Interactive),인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 네트워킹등의 강점을 가지고 영화 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리
34페이지 | 2,100원 | 2003.10.30
(주)엔큐브 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)엔큐브 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08