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[고전문학콘텐츠론] 우리 고전 이야기를 직접 느끼면서 하는 어드벤처 RPG 게임
가락영웅전- 우리 고전 이야기를 직접 느끼면서 하는 어드벤처 RPG 게임 - 1. 기획의도청소년들은 고전이라면 무조건 따분해하는 경향이 있다. ‘고전문학(古典文學)’이라고 하면 한지에 붓으로 먹물을 찍는, 꼬불꼬불 한자들이 난무한, 만지면 바스라질 것 같은 누리끼리한 종이를 떠올릴 지도 모른
9페이지 | 1,400원 | 2008.01.10
[경영전략] 산업 변화에 따른 보드게임 `페이퍼이야기`의 전략적 선택
이야기 CEO 윤지현은 고민하고 있다. 과연 본인이 선택한 길이 옳은 것인가. 2002년 4월 신림동의 25평 지하에 페이퍼 이야기를 처음 열었을 때만 해도 자신이 있었다. 그는 소위 잘 나가는, 그것도 흔치 않은 여자 프로게이머이자 성공한 포털 기업의 온라인 게임 기획자의 길을 한창 걷고 있던 참이었다.
24페이지 | 1,800원 | 2005.04.08
아동, 유아 교재·교구 제작계획안 - 치아를 건강하게 - 만 5세 - 이가 튼튼 - 이야기나누기 및 게임
교재교구 제작계획안생활주제치아를 건강하게!대상연령만 5세활동명이가 튼튼!활동유형이야기나누기 및 게임교육과정 관련요소신체운동,건강 - 건강하게 생활하기 -바른 식생활하기, 건강한 일상생활하기기대되는 효과(활동목표)치아에 좋은 음식과 좋지 않은 음식을 알 수 있다.일상생활
3페이지 | 800원 | 2015.04.24
REPORT게임을 통해 본 영웅목 차1. 들어가는 말 12. 모바일 게임2의 스토리주요 등장인물3. 의 영웅적 이야기 요소 6(a)-(b)-(c)구조로 본 의 Mythos주동자와 반동자인물들의 욕망4. 나오는 말 14들어가는 말사람의 언어활동은 듣고 말하고,
17페이지 | 1,700원 | 2014.07.01
게임 시나리오 및 제안서 암행어사 출두야 우리의 숨겨진 이야기를 찾고 정의를
(게임 시나리오 및 제안서)암행어사 출두야!-우리의 숨겨진 이야기를 찾고, 정의를 실현하기 위한 어드벤쳐 RPG게임-1. 기획의도- 암행어사 출두야! 시원한 사건 해결 액션 어드벤처 옛날과 달리 점점 각박해져가는 현대 사회에서는 과연 무엇이 옳은지 그른지의 가치판단마저 흐려져 가고 있다. 연일
14페이지 | 1,600원 | 2015.03.29
이야기나누기, 2) 스마트폰의 장단점 – 게임)1) 편식 예방교육 – 이야기나누기2) 스마트폰의 장단점 – 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 – 실험4) 실종 및 유괴 예방교육 – 역할극목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 건강교육의 개념2. 편식 예방 교육 – 이야기나누기(건강교육 활동계획안)3. 스마트폰의 장
7페이지 | 6,000원 | 2023.03.26
[정보라는 주제로 수업.부분수업.] 컴퓨터와 로봇 이야기나누기와 게임. 정보 주제
학급명유아연령만 5세지도교사일시생활주제정보를 나눌 수 있어요.일일 시간표07 : 30 ~ 09 : 00 등원 및 인사하기09 : 00 ~ 09 : 50 실내 자유선택활동09 : 50 ~ 10 : 05 정리정돈 및 화장실 다녀오기10 : 05 ~ 10 : 30 오전간식10 : 30 ~ 11 : 10 이야기나누기11 : 10 ~ 11 : 50 게임11 : 50 ~ 12 : 00 화장실 다녀오기 12 : 0
6페이지 | 1,000원 | 2008.09.27
수와연산영역지도(수와연산학습)1학년과 2학년 지도내용, 수와연산영역지도(수와연산학습)이야기학습과 게임학습, 수와연산영역지도 받아쓰기학습
수와연산영역지도(수와연산학습)의 중요성과 기본방향, 수와연산영역지도(수와연산학습)의 1학년과 2학년 지도내용, 수와연산영역지도(수와연산학습)의 이야기학습과 게임학습, 수와연산영역지도의 받아쓰기학습 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 수와연산영역지도(수와연산학습)의 중요성과 기본방향Ⅲ. 수와연산
26페이지 | 7,500원 | 2010.10.08
[여성과 인권] 인터넷 게임중독 청소년의 이야기 치료적 접근- 외재화기법을 중심으로
인터넷 게임중독 청소년의 이야기 치료적 접근- 외재화 기법을 중심으로 -目次1. 서론 및 문제제기2. 선행연구1) 동기강화 상담 2) 인지행동치료3. 이론적 배경1) 게임중독 2) 이야기치료4. 사례분석1) 연구대상 및 연구방법2) A의 사례(1) 외재화 문제에 이름을 붙이고 정의하기
14페이지 | 9,000원 | 2018.06.21
버스안에서 예절지키기(아동예절지도, 활동계획안, 기본생활영역, 이야기나누기, 활동게임, 만3~4세)
아동예절지도 활동계획안 활 동 명버스안에서 예절을 지켜요.대상연령만 3~4세활동형태이야기나누기, 게임영역활동집단대 / 소집단활동목표 버스안에서의 올바른행동(예절)을 알고 지킨다. 게임규칙을 이해하고 즐겁게 참여한다.보육과정관련요소기본생활영역-이야기나누기-바른생
2페이지 | 800원 | 2016.04.26
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