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미지의 세계, 기획서 장르 - 가상현실게임 (게임 기획서)
문화콘텐츠개발론미지의 세계 기획서장르 - 가상현실게임- 개요 -I. 시놉시스II. 회사 소개III. SWAT 분석IV. 유사콘텐츠 분석Ⅴ. 시장분석Ⅵ. 제작 계획(예산안)Ⅶ. 마케팅 방안Ⅷ. 기대 결과미지의 세계미지의 세계 - 시놉시스서사한이라는 신은 자신의 두 가지 성질을 극대화하여 크로렌 대륙
20페이지 | 800원 | 2016.07.15
가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
가상현실/증강현실 분야의 세계 시장 규모는 2016년에는 39억 달러, 2017년 97억 달러, 2018년 242억 달러를 시작으로 연평균 145.6%씩 증가하고 있으며, 2021년에는 3,735억 달러가 될 것으로 전망〃하고 있다.미래로 갈수록 상당히 유망한 사업이 될 것이라는 이야기이다. 우리나라 역시 다수의 게임업체들이 가
5페이지 | 1,500원 | 2021.08.14
가상현실이 들어오면 참여극처럼 어떠한 주어진 상황에 방관자가 아닌 주체로서 참여할 수 있는 기회가 늘어난다. 이러한 상황에서도 참여극에서처럼 ‘관객-주체’가 성립될 수 있다. 가상현실은 게임, 쇼핑, 학습 등의 분야에서 활용될 수 있다. 가상현실과가상현실은
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
[컴퓨터공학] 3D 가상현실 게임 `세컨드 라이프` 사용방법
“Second Life” 3D 가상현실 게임목차세컨드 라이프란?세컨드 라이프의 사용 방법사용자 아바타의 설계 및 예세컨드 라이프의 세계세컨드 라이프에서 가능한 Skill세컨드라이프(Second Life)란?린든랩社에서 2003년에 개발한 세계 최대의 3D 온라인 커뮤니티본인이 직접 설계한 3D 아바타를 통해 가상에
21페이지 | 1,700원 | 2011.09.08
가상현실은 현실과 구분하여 다른 것으로 볼 수 있는가?가상현실의 정의실제가 아닌 결과로 존재하는것(virtual)거짓으로 생각 되는것컴퓨터를 통해서 구현되는 3차원사진을 통한 가상공간현재의 가상현실인터넷 서점이나 쇼핑몰등의 물품구매 사이트여러가지 채팅 프로그램온라인 게임가상현
24페이지 | 2,100원 | 2010.03.18
게임 등 다양하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다.또 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각촉각 등을 사용한다.1. 용어소개 - 가상현실(Virtual Reality)증강현실이란 실세계에 3차원 가상물
16페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
아날로그 상상력과 디지털 상상력의 접점과 변별성 가상현실과 증강현실
가상현실의 구현가상현실은 광고, 게임, 영화 등 여러 산업에서 이용되어 개발되고 있다. 가상현실의 구현은 자기투사를 통해 이루어진다. 자기 투사란, 밑의 그림들과 같이 재현된 세계에 나가 포함되는 것이다. 여기서 나는 현실 세계에서의 나가 될 수도 있고, Web에서의 나일 수도 있다. 이렇게
8페이지 | 800원 | 2016.04.16
청소년문화 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서
게임방이 생겨날 정도로 점차 가상현실과 현실의 경계가 허물어져 가고 있으며 최근에는 아예 이런 가상현실을 바탕으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원’이 개봉하기도 했다. 2.본론(1)가상현실 개념과 배경 가상현실은 흔히 인공현실, 사이버공간 혹은 가상세계라고도 한다. 영어로는 Virtual Reality이란
5페이지 | 2,000원 | 2024.02.10
[텔레커뮤니케이션론] 가상현실(VR)의 최근 발전 현황 조사
현실 시스템을 통해 생성된 가상 수술환경에서 수술 실습을 하거나, 가상현실 기술로 제작된 인터넷 쇼핑몰에서 고객이 직접 그 상품을 조작해보고 구입여부를 결정하거나, 인터넷을 통해 자신이 입주할 아파트의 모델하우스를 가상현실을 통해 미리 둘러보거나, 가상현실 기술로 제작된 영화나 게임
19페이지 | 1,700원 | 2006.01.06
[입체영상 장비] 가상현실 장비의 사용처 및 기술현황과 우리나라의 현황
현실 기술은 영화분야를 중심으로 발전해왔는데 1937년 미국 한 헐리우드 영화사는 적, 녹색필터를 이용하는 3차원 입체영화인 3차원 살인을 제작해 3차원 영화의 전성시대를 열었다. 특히 영화분야의 가상현실 붐은 많은 제작비를 투자해야하는 영화분야의 속성상 컴퓨터와 게임업계에도 큰 영향을
7페이지 | 1,000원 | 2006.09.21