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\ REPORT /생산운영관리- The Beer Game -1. 비어게임의 진행2. 비어게임 가정3. 비어게임의 결과 (Bullwhip Effect & Cost)4. 게임 진행의 한계점 및 시사점5. 게임에 참여한 소감첨부. 각 업자별 Recording Sheet1. 비어게임의 진행 일시 : 2006년 6월 19일(토) 오전 10:00 ~ 15:00 장소 : 동국대학교 동국관 M동 2층
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.17
\ REPORT /생산운영관리- The Beer Game -1. 비어게임의 진행2. 비어게임 가정3. 비어게임의 결과 (Bullwhip Effect & Cost)4. 게임 진행의 한계점 및 시사점첨부. 각 업자별 Recording Sheet1. 비어게임의 진행 일시 : 2006년 6월 19일(토) 오전 10:00 ~ 15:00 장소 : 참여자 : 진행방법 : 바둑알, 종이컵,
9페이지 | 1,100원 | 2006.06.29
BEER GAME 결과■ BEER GAMEBEER GAME은 맥주의 4단계 공급망을 이용하여 다중 에이전트로 시뮬레이션한 의사결정 모델로서 1960년대 메사추세츠 공과대학(MIT)에서 맥주공급과정을 중심으로 맥주생산시스템과 맥주물류시스템을 설명하기 위하여 개발된 시뮬레이션 게임이다. 게임 참가자들은 비어게임을 통
13페이지 | 1,700원 | 2006.04.19
< BEER GAME 결과보고서 >❏ BEER GAME결과를 반영한 그래프❏ 생각해보아야 할 문제1. 실제 채찍효과가 발생?제 1라운드, 2라운드, 3라운드, 4라운드에서 정도의 차이는 있지만 모두 채찍 효과가 발생하였다. 공급사슬의 하류인 소매상에서 상류인 공장으로 갈수록 변동폭이 더 커지는 것을 아래의 표를 통
4페이지 | 800원 | 2010.08.27
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