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- 목차
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상(인터넷)과 가상광고
Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상마케팅
1. 시간단축
2. 공간단축
3. 상호연결
Ⅳ. 가상(인터넷)과 가상성표현물
Ⅴ. 가상(인터넷)과 가상학습
Ⅵ. 가상(인터넷)과 가상고등학교
Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상학원
Ⅷ. 가상(인터넷)과 가상사설망(VPN)
Ⅸ. 가상(인터넷)과 가상랜
Ⅹ. 가상(인터넷)과 가상쇼핑
Ⅺ. 가상(인터넷)과 가상점포
1. 네비게이션(navigation)
2. 제품가치(merchandise value)
3. 쇼핑경험(shopping experience)
4. 고객친밀도(customer intimacy)
5. 커뮤니티(community)
Ⅻ. 가상(인터넷)과 가상조직
ⅩⅢ. 가상(인터넷)과 가상파업
참고문헌
- 본문내용
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Ⅰ. 개요
가상공간이라는 매체는 다시 두 종류로 나누어 생각할 수 있는데 하나는 전자공동체를 이루고 있는 소위 사이버 스페이스(Cyber-space)의 매체이고, 다른 하나는 이런 사이버 스페이스상의 공동체를 통하지 않고 단지 조직구성원들 상호간, 또는 복수의 조직이 전자적인 네트워크만으로 연결망을 이루어 나가는 경우의 네트워크라는 매체이다.
美국방성이 戰時와 같은 비상시에도 다수의 우회로(routes)를 통해 안정적인 컴퓨터간의 연결을 도모한다는 군사적인 필요에 의하여 처음 개념화된 ARPANET에서 비롯한 인터넷이나, 미국의 CompuServe나 우리나라의 천리안과 같은 상업적 정보통신 부가서비스가 제공하는 전자공동체(On-Line Community)가 사이버 스페이스의 대표적인 예이다. 이러한 사이버 스페이스내의 전자공동체들은 구성원들간의 거래, 공동의 관심, 환상, 관계의 증진 등의 기능을 수행하고 있으며(Armstrong and Hagel III, 1996: 135-136), 소위 사이버 쇼핑이나 가상 마케팅 등 상업적 이용가치도 급격히 증가함에 따라(Burke, 1996) 많은 관심을 모으고 있다.
≪ … 중 략 … ≫
Ⅱ. 가상(인터넷)과 가상광고
개념
‘가상광고’(Virtual AD)란 방송프로그램이 제작되거나 중계되는 장소에는 존재하지 않는 이미지(광고)를 전자적 영상합성기술을 통해 프로그램 제작장소나 중계장소에 있는 것처럼 화면을 통해 시청자에게 전달하는 방식의 광고이다.
경과사항
방송위원회가 운영한 디지털방송추진위원회는 최종정책건의안에서 지상파방송의 디지털재원 조달방안으로 새로운 방송광고 판매제도의 도입 등 방송광고제도 개선의 필요성을 제기하였고, 위원회는 그해 12월 관련부처와 단계별 개선을 전향적으로 추진키로 한다.
- 참고문헌
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김경훈 외 1명(1999) / 가상마케팅 시스템에서의 관게마케팅 성과에 관한 연구, 한국소비문화학회
마쯔종 외 1명(2011) / 가상사설망(VPN)시스템의 보안성 품질평가모델 개발, 한국정보처리학회
신창선(1999) / 가상고등학교 구현 및 활용사례, 한양대학교
이희복(2010) / 가상광고와 간접광고 도입에 대한 탐색연구, 한국광고PR실학회
정경수 외 1명(2004) / 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회
한유경(1999) / 가상학원 설립·운영을 위한 법·제도 정비 방안, 한국정보문화진흥원
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