[매스컴] 팬 문화 -팬덤 사례

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목차
1.서론
-최근의 팬덤사례
-팬덤이란?
2.본론
-과거의 팬 문화
오프라인 팬덤과 전달 모델
인터넷의 등장 후 변화의 움직임
-현재의 팬 문화
온라인 팬덤과 수용 모델
3.결론
-수용자 패러다임의 변화
-더 생각해보기
본문내용
서론

1)최근의 팬덤 사례 소개

'달이 차오른다, 가자'와 '놈놈놈'을 결합한 ‘달찬놈’

노래를 듣거나 영화를 보는 것에 그치는 일방적인
수용자의 역할


두 컨텐츠를 결합하여 새로운‘놀 거리’를
창출시키는 수용자의 송신자 역할

2)팬덤이란?

'퍼내틱(fanatic)‘ + 덤(-dom)

어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념

텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서
나타난 현상 중 하나로, 팬덤이 문화적 영향력을
행사하면서 ‘팬덤문화’라는 말이 탄생



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  • 사례와 비교해 볼 때 이 방식의 새로움은 무엇이었는지 등의 내용을 포함시켜서 분석을 해 주십시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자발적 참여 문화란2. 자발적 참여 문화의 사례 – 촛불집회3. 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 배경4. 사례에서의 문화 주체 – 시민5. 참여방식1) 정보통신기술2) 매스미디어 3) 팬덤 4) 가족6. 자발적이었다고 볼 수 있는 근거1) 공론장의 소통2) 축제3) 시민공간 네트워크7. 과거 유사한 사례 – 프로야구 팬덤문화

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