[인터넷문화론] 사이버세계가 기존 기자시스템에 미치는 영향

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목차
기자의 벽이 허물어지고 있다?

기자들도 변하고 있다!

1. 못했던 얘기 하기

2. 정보의 상호교환

엔씨소프트의 리니지2 : 플레이포럼 기자단

<플레이포럼 기자 히루님과의 인터뷰>

사이버 세계, 기자 시스템의 새로운 가능성

본문내용
워쇼스키 형제의 영화 매트릭스 전반부를 보면 네오(주인공 : 키아누 리브스 역)에게 컴퓨터를 통해 정보 - 혹은 진실 - 가 전달되는 모습을 볼 수 있다. 그 모습을 처음 보고 느꼈던 첫 번째 점은 ‘인터넷이란건 참 대단해’란 것이었고 두 번째는 ‘해커가 저 메시지를 보냈을 텐데 그 사람은 뭐라 정의해야 되지?’ 였다. 두 번째 나의 질문을 풀어보자면 이렇다. 즉 정보 전달자로서의 해커, 그들도 진실이라고 하는 극소수가 점유한 정보의 전파를 위해 노력한다는 입장에서는 “기자”의 한 형태가 아닐까 하는 점을 생각해본 것이다.
물론 얼토당토않은 생각이었음을 인정한다. 개인적 관심이 그 분야에 많다 보니 잠시 들었던 주관적 생각이었음에 틀립없다. 그런데 재미있는 것은, 이와 같이 영화가 보여주었던 가상 세계의 힘이 지금 우리의 현실에서는 이미 구현되고 있다는 점이다. 영화와 똑같은 형태는 아니지만 가상 현실 그 자체가 하나의 완성된 세계로서 자리매김을 해내는 일이 생기고 있다. 그 대표적인 예가 바로 온라인 게임이다. 서로 누군지는 모르지만 알고 있는, 웹 상에서만의 친분을 가진 이들이 게임이란 가상공간을 통해서 생겨났다. 이는 비단 게임 뿐만이 아니다. 채팅이나 커뮤니티를 통해 서로를 알고 오프라인 이상의 친분을 쌓는 기회를 만드는 독립된 하나의 가상 공간. 우리는 이 가상 공간과 공존하는 현실세계에 살고 있는 것이다.

이와 같은 재미있는 현상은 인터넷의 보편화와 함께 가속화 되고 있다. 새로운 현상들, 그 새로운 현상들은 새로운 직업을 낳고 있다. 이미 잘 알려진 프로 게이머라던가 인터넷 정보
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