[유비쿼터스] 유비쿼터스에 대한 소개와 우리 생활에서의 적용 및 장단점(찬반양론) 및 나아갈 방향
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- 목차
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Ⅰ. 서론
1. 유비쿼터스의 소개
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스의 유래
(1) 마크와이저
(2) 무라카미 데류야스
2. 우리의 미래 모습
(1) 유비쿼터스의 영향
(2) 개인생활에 미치는 영향
(3) 사회에 미치는 영향
3. 신체태그이식의 찬반 양론
(1) 신체태그란
(2) 찬성
(3) 반대
(4) 신체태그이식의 예시
4. 유비쿼터스 시대에 따른 각 주체들의 역할
(1) 정부(정보통신부)
(2) 기업
(3) 유티즌
Ⅲ. 결론
1. 새 시대를 열어갈 유비쿼터스 문화
Ⅳ. 부록
1. 참고문헌
2. 소감
- 본문내용
-
‘...........................................(중략)...................................................
철컥. 지혜가 현관문을 열고 실내로 들어서자 로보킹 노마가 마중을 나와 있었다. 도착 시간에 맞춰 집안에 울려 퍼지고 있는 베토벤의 전원교향곡과 기상청에서 실시간으로 정보를 받아 집안 온도와 습도를 쾌적하게 유지해주는 사계절형 에어컨이 그녀의 지친 몸과 마음에 활력을 불어 넣고 있었다.
“음 오늘 오전에 공과금을 보냈어요. 그리고 전자레인지 레시피 업데이트가 되지 않는다고 쿡닷컴에 항의 메일을 전송했고요. 참, 오후 6시 40분에 어머니로부터 영상 메일이 도착했으니 확인해 보세요
.........................................(중략)................................................... -LG전자 U Life Story 중에서-
위의 이야기는 어느 공상 영화에 나오는 이야기가 아니다. 앞으로 얼마 후에 우리에게 현실로 다가올 이야기이다. 어렸을 때 미래 공상 글짓기, 그리기를 할 때 상상했던 일들이 현실로 다가오고 있는 것이다. 누구나 한번 쯤 상상했을 이런 일들을 가능하게 만든 것이 무엇일까.
신문도 티비도 보지 않는 사회에 무관심한 사람이 아니라면 매스컴에서 한 번 쯤은 ‘유비쿼터스’란 단어를 들어본 경험이 있을 것이다. 유비쿼터스 기술로 인해 위해 이야기들이 현실로 가능해진다. 유비쿼터스의 정확한 어원과 정의를 시작으로 유비쿼터스에 대해 알아보자.
유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 ‘편재하다(보편적으로 존재하다)’라는 어원으로 시작한다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처러 책상 위 PC의 네트워크 뿐만 아니라 휴대전화, TV 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
쉽게 설명하면 지금은 컴퓨터가 있는 곳에서 인터넷이 가능하다. 즉, 컴퓨터라는 매개가 있고, 우리가 컴퓨터를 켜고 인터넷 연결을 하는 등의 일종의 수신을 보내야만 인터넷으로의 연결이 가능하다. 하지만 유비쿼터스는 컴퓨터와 같은 매개가 우리를 스스로 인식해서 사람의 수신 없이도 자동으로 커뮤니케이션이 이루어지는 것을 말한다. 여기에 확장해서 꼭 컴퓨터가 아닌 모든 사물(각종 가전제품, 책상, 휴대전화, 차 등)이 스스로 사람을 인식한다. 이런 기술을 총체적으로 유비쿼터스 기술이라고 부른다.
유비쿼터스 기술은 현재 한, 두 개의 전문 분야를 넘어서 광대한 범위에서 사용되고 있는 기술로 일종의 수식어와 같은 개념으로 이해되고 있다. 현재 네트워크, 태그, 센서, 인식, 칩 등등의 많은 확장 영역으로 이용되고 있어 특별히 하나의 기술을 지칭하기 보다는 유비쿼터스의 개념을 적용할 수 있는 모든 경우를 포함해서 사용되고 있다.
유비쿼터스 기술은 미래에 모든 것이 자동화 되는 시대로 한걸음 다다가게 했지만 그에 반해 많은 부작용이 우려되기도 한다. 또, 이 기술을 앞으로 더욱 발전시키기 위해서 각 사회주체들의 현재의 역할이 중요시되고 있고, 새로운 기술을 받아들이기에 앞서 현재는 준비 단계라고 볼 수 있다. 지금까지 유비쿼터스의 개념에 대해 살펴 보았으니 앞으로 유비쿼터스 시대에 따른 준비와 유비쿼터스 기술의 장, 단점에 대해 이야기 해 보고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스의 유래
(1) 마크와이저 (1988년 제록스사)
유비쿼터스라는 단어는 1988년 제록스사에 근무하던 마크와이저가 “유비쿼터스 컴퓨팅”이라는 개념으로 처음 제시하였다. 먼저 마크와이저의 약력을 간단히 살펴보면, 1952년 7월 시카고에서 출생하였고, 21살에 회사를 설립하여 운영한 경험이 있다. 이후 미시간대학 Computer and Communication Sciences분야에서 석사와 박사학위를 받았다. 36세가 되던 1987년에 제록스사에 연구원으로 참여하게 되었고, 1988년에 유비쿼터스 개념을 제안하였다. 이후 여러 논문을 통하여 유비쿼터스 개념을 정립하였으나 안타깝게도 1999년 4월 위암으로 세상을 떠났다.
제록스사 근무시절 마크와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅을 제시하게 된 상황을 구성해보면 다음과 같다.
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- 좋은 자료네요 다운받으시면 후회안해요 잘봤습니다
- junsu***
(2013.05.14 12:47:54)
- good
- 2091***
(2009.04.06 13:35:26)
- ccv
- llminwoo1***
(2008.06.08 02:11:03)
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