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일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 새로운 기록을 수립 일본 역사상 가장 많은 관객을 단시간 안에 불러 모으면서 전 세계적인 이목을 모았던 작품 (타이타닉 이전까지)총 매출액이 무려 470억만 엔인 일본사상 최고의 흥행작품 컴퓨터 그래픽을 수용하여 박진감 넘치는 액션 무로마치 시대의 일
19페이지 | 1,400원 | 2008.09.11
[경영전략] 반도체 산업과 삼성전자 반도체의 성공요인 분석
일본은 엔화절상으로 인하여 세계컴퓨터기업의 반도체구매가 삼성전자로 이어졌다. 1992년 삼성전자가 세계정보산업조사기관에서 메모리부문에서 세계 1위의 메이커로 올라섰다. 하지만 삼성은 메모리분야에서는 세계최고의 위치를 차지했지만 반도체 전체시장을 놓고 볼 때 아직 선진기업에 도달했
14페이지 | 2,000원 | 2011.12.10
컴퓨터가 개발되었고, 일본에는 MSX시리즈라는 개인용 컴퓨터가 개발되었다. (이 기종은 한국에서는 단지 게임용으로만 사용되었는데, ROM팩을 이용하는 제우스라는 게임기가 함께 개발되어 한국에서는 큰 빛을 보지 못하였다. 하지만 당시로서는 티브이에 연결하여 컬러로 컴퓨터를 사용할 수 있는 획
9페이지 | 1,400원 | 2004.12.09
일본 최고의 흥행성적을 기록하였고, 컴퓨터그래픽을 이용하여 만든 최근작 《원령공주 もののけ姬》(1997)는 제작비 20억 엔을 투자하여 1400만 명 이상의 관객을 동원하였다. 미야자키 영화의 주된 모티브는 ‘자연과 인간’이다. 부터 이어진 이 주제는 그의 작품의 주요 주제이
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
일본의 대표적인 비디오게임 제작사▶현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 함께 일본을대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체▶원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었음→ 1994년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌려 게임기 업체로
26페이지 | 2,100원 | 2009.05.25
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 1933 년 설립된 닌텐도는 과거에 화투, 트럼프 따위를 생산하는 회사였다. 그러나 이제는 이들 상품이 매출에서 차지하는 비율은 1%에 불과하다. 닌텐도를 이끄는 야마우치 사
21페이지 | 1,700원 | 2008.11.11
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)로서 2001년 12월 3일에 한국 내 플레이스테이션 및 플레이스테이션2의 공급 및 판매의 목적과 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력업체 지원, 고객서비스 및 AS지원 등의 목적으로 설립되었다. 2.4.Playstation1(PS1) 탄생 배경 및 소개일본 가전업체인 소니의 자
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 그러나, 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100년 이상의 역사를 가지고 있지만, 비디오
7페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다.한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또하나의 청소년 문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
일본 최고의 흥행성적을 기록, 컴퓨터그래픽을 이용하여 만든 (1997)는 제작비 20억 엔을 투자하여 1400만 명 이상의 관객 동원.그 외의 작품으로는 국내관객들에게 큰 인기를 얻은 , ,등이 있음.5미야자키 하야오는 토토로의 캐
21페이지 | 1,800원 | 2015.06.01