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모바일을 통해 편리하게 제공하는 스마트폰 앨범을 통해 음악 이용 패러다임을 ‘소비’에서 ‘소장’으로 되돌려 놓을 것이라는 점이다.두 번째 변화로는 유통구조의 단순화를 통해 콘테츠 제공자의 수익률이 향상될 것으로 예상된다는 점이다. 기존 디지털 음원 시장의 경우 통신망 이용 등 복잡한
12페이지 | 1,400원 | 2011.01.19
[창업계획서] 모바일 쿠폰 어플리케이션 개발 사업 계획서
수익창출 모델제시유통망 확보 전략 & 프로모션 전략유사 컨텐츠 비교예상 파급효과손익계산서창업비용결론1. 스마트 폰 & 애플리케이션의 성장모바일 인터넷 대중화 시대를 열고 있는 스마트폰2. 주제 선정 이유전세계 스마트폰 애플리케이션 시장 의 성장대학교를 위한 효과적인 마케팅 수
17페이지 | 1,400원 | 2011.01.18
수익을 창출.5.2 마케팅 믹스 전략 평가5.2.4 커뮤니케이션 전략 평가- 스마트폰의 보급확대로 ‘앱=어플리케이션’의 개발로 소비자들에게 보다 친숙하게 다가감.-특히 슈퍼스타K의 경우 UCC와 전화투표 등 시청자들과 실시간으로 연계되어 있는 방송형태로서 시청자가 주가 되는 커뮤니케이션 전략
84페이지 | 2,800원 | 2011.01.18
수익률을 보완한다.(실시간 매매를 통한 수수료 수익 구조 창출)Table of ContentsIntroductionDiscussionConclusionStrategiesAnalysisToolStrategies(1) 약점보완전략STRATEGIES complement of weak point(1) 직접투자37Strategies(1) 약점보완 - 2. SNS 마케팅 Table of ContentsIntroductionDiscussionConclusionStrategiesAnalysisToolSTRATEGIES com
56페이지 | 2,800원 | 2011.01.04
[경영정보학] 디지털 컨버젼스(Digital Convergence) 성공사례, 실패사례
모바일 분야 경쟁력을 바탕으로 다양한 융, 복합 제품과 서비스 개발을 통해 신 시장을 개척하는 등의 새로운 성장 발전을 창출할 필요성이 있다.더불어 문화 분야의 콘텐츠를 디지털화하여 소비자의 서비스 수요를 지속적으로 개발하는 등의 시장 활성화를 적극 유도해야 할 것이다. 디지털 컨버전스
10페이지 | 1,400원 | 2010.12.28
[무역경영] 엑토즈소프트 중국진출사례 및 온라인 게임 중국진출 성공 전략
모바일 게임등의 다각화 전략이 필요하다. ■참고 자료 출처 한국경제신문(http://www.hankyung.com/)매일경제신문(http://www.mk.co.kr/)삼성경제 연구소(http://www.seri.org/)중앙일보(http://news.joins.com/) 게임조선(http://game.chosun.com/)한국첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr )중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사
16페이지 | 1,400원 | 2010.12.28
수익 악화로 직결될 수 있음 2. 동방신기의 해체동방신기 같은 수퍼그룹을 새로 만들기 위해선 수년간 막대한 자본과 시간을 쏟아 부어야 하며 동방신기 3인과의 싸움으로 이미지에 타격을 입었을 뿐 아니라 동방신기라는 브랜드를 통해 더이상 새로운 사업을 창출할 수 없게 됐다는 점에서 SM이 입게
29페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
[글로벌전략경영] SK 텔레콤의 모바일 결제 M-Commerce전략
모바일 결제 서비스는 카드사업자들의 경계심을 불러일으키며 이종업자의 마찰을 일으킴 2002년 11월 29일 SK 텔레콤은 외환, 우리카드와 제휴를 맺고 ‘모네타 플러스’서비스의 본격화*2001년 모네타 카드가 삼성, LG, 외환카드의 제휴로 시작 그러나 2002년에는 단 두 개의 카드회사만 참여 두 개의 카
17페이지 | 1,400원 | 2010.12.28
[마케팅] KT 쿡(QOOK) 마케팅 전략 분석 및 향후 과제(전략 수립)
창출하기 위해 다양한 마케팅과 경영전략을 구사하고 있는 것이다.하지만 QOOK은 티져광고의 한계성을 극복하지 못하고 소비자가 직접 QOOK의 광고를 기안 하고 선발하는 공모전을 개최하기도 하였다. 기존의 공모전은 일정 수준의 전문성을 요구하는 것에 반해, “나만의 방법으로 알리는 QOOK”은 기발
27페이지 | 2,400원 | 2010.12.21
모바일 게임컨텐츠 제공가입자 제공포털 사용료한 게 임문 제 점 분 석무료 컨텐츠 제공으로 인한수익창출 한계게임머니에 대한 사회적이슈로 이미지 하락막강한 생산기반과 자금력, 마케팅 네트워크를 가진대기업의 진출 위험온라인 광고시장의 침체로수익원 다양화의 압박지식 검색 이
25페이지 | 2,100원 | 2010.12.21