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[마케팅전략] NC소프트의 리니지 장점과 단점 분석과 앞으로 나아가야 할 방향
gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지접속자수(명)1998년 3월 1998년 11월 1999년 12월 2001년 5월526 2000 10000 180000접속자수(명)매출액(억원)1997년 1999년 2001(예상)10 82 890
45페이지 | 3,400원 | 2003.09.21
game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지. 어드벤쳐모험, 장애물 게임전체 게임시장에서 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임산업이다. 현재게이머들의 관심이 온라인 게임으로 이동하고 있으며 이에 따라 게임에 대한 수요도 온라인 게임으로 이동할 것이기 때문이다. 국내 온라인게임 기술수준
21페이지 | 2,600원 | 2003.09.21
게임기 시장에서 선도적인 제품들을 출시하면서 세계 게임시장을 이끌고 있다. 이에 대응하고자 미국의 Microsoft에서 ‘X-box’ 라는 가정용 콘솔 게임기를 2001년 하반기 출시 목표로 준비하고 있어 가정용 콘솔게임기 시장에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II’, MS의 ‘X-box’가 활발한 마케
20페이지 | 2,800원 | 2003.09.16
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
게임산업의 현황과 전망- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 게임산업 개요2. 게임산업의 현황3. 게임산업의 전망III. 결 론참고문헌<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>1. 게임시장의 현재.hwp2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp3. 국내 게임 시장 전망.hwp4. 국내 시장의
10페이지 | 12,500원 | 2021.09.08
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
게임산업의 현황과 전망- 목차 -I. 서 론II. 본 론1. 게임산업 개요2. 게임산업의 현황3. 게임산업의 전망III. 결 론참고문헌<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>1. 게임시장의 현재.hwp2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp3. 국내 게임 시장 전망.hwp4. 국내 시장의
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