레포트 (14)
[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점
SL)세컨드 라이프 (Second Life, SL)는 린든 랩이 개발한 인터넷 기반(CMC) Computer-Mediated Communication의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자(거주자)는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스 현실의 세계를 의미하는 유니버스(Univers
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
아바타), ‘도토리’(사이버머니), ‘일촌’, ‘파도타기’ 등의 신선한 메뉴)등으로 나타낼 수 있다. 하지만 알고 보면 싸이월드는 고객의 숨겨진 needs를 발견한 것이 아니라 마케팅에 의해 새로운 시장을 개척한 것이다. 기존 아이러브스쿨, 다음, 네이버, 프리첼 등에 분산되어 있는 각각의 요소들을
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
sl=en&tl=ko&u=http%3A%2F%2Friversrunred.com%2Fblog%2F2) 구글 Electric sheep블로그http://www.electricsheepcompany.com/3) 채널 A 2013.7.17 방송분: 온라인 갈등이 오프라인으로현실에서 폭력살인4) 게임동아 2009.8.28: 소통 하며 즐기는 MMORPG의 재미, 엔젤러브 온라인http://game.donga.com/47350/5) 지식백과: 멀티미디어, 2
45페이지 | 1,800원 | 2015.06.01
나와 가상세계의 아바타 아바타 정의 가상세계 정의 가상세계 특징 자아정체성
아바타를 다수 가질 수 있고 다양한 자아를 표현할 수 있는 권리를 갖는 다는 이야기이다. 이 역시 자아마저도 도구로 전락해 자본에 의해서 부익부 빈익빈 현상을 겪을 수 있다는 이야기다. 그리고 영화에서는 써로게이트 역시 마치 성형수술처럼 원하는 외형이나 기능을 추가할 수 있고 이를 위해 소
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
- 2013년 1학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
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- 영유아기는 언어발달의 결정적 시기이다 라는 주제에 대해 이론적 근거 2개 연구조사 2개 이상 제시하고 부모의 역할에 대한 본인의 의견을 적으시오
- 자기소개서 예시모음 6개