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청소년 게임문화과거부터 현재까지 청소년시절에 누구나 한번쯤은 다 게임이란 매체를 접하게 됩니다. 청소년기에 게임은 친구들과의 관계만큼 많이 만나고 놀게 됩니다. 과거의 청소년들은 pc게임보다는 오락실에서 하는 게임을 하며 과거에는 크게 게임이란 매체가 문제가 되지는 않았습니다. 하지
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임은 사람들 간의 커뮤니케이션과 관계 형성에 있어 중요한 역할을 합니다. 온라인 게임을 통해 전 세계의 사람들과 만나 교류하며, 때로는 강력한 동료애나 우정을 경험하기도 합니다. 이러한 상호작용은 게임이라는 매체를 통해 새로운 문화적 경험을 가능하게 하고, 다양성을 이해하는 계기를 마
5페이지 | 3,000원 | 2024.04.08
[컴퓨터게임과 문화] 컴퓨터 게임과 문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
게임을 비롯한 각종 문화 매체들 또한 끊임없이 영웅의 여행 과정 혹은 원형을 체험할 수 있는 성스러운 시공간들을 창조해냈다. 자신의 무의식으로의 여행, 자신의 심리를 시뮬레이션 할 수 있는 가상 시공간을 원하는 것이다. 본론으로 돌아와서 모든 게임이 그러하지만 프리스타일이라는 게임 역
15페이지 | 400원 | 2007.07.01
문화에 대해 논할 수 있다고 자부할 수 있다. 그렇지만 대중매체라는 것의 범위가 너무 광범위하기 때문에 나는 그 중에서도 ‘게임’에 대해서 말해 보고자 한다.내가 수많은 대중매체들 중에서도 게임을 선택한 이유는 단 하나이다. 내가 청소년기 때 가장 많이 접해보았고, 또 열광했었던 분야가 바
11페이지 | 1,400원 | 2007.01.24
(주)게임문화 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)게임문화 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(재)게임문화재단 기업분석 요약보고서입니다.
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