레포트 (78)
: 오락실게임-보드게임-비디오 게임 : 플스 , 닌텐도-온라인 게임-모바일 게임게임의 문제점1. 부모 및 가족간의 갈등 야기2. 사회적 고립화 - 여가생활을 즐기지 않고 게임만 함3. 지나친 게임이용 중 돌연사4. 게임상 폭력적인 행동을 현실에서 모방게임의 문제점게임의 문제점게임의 해결방안
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
: 오락실게임-보드게임-비디오 게임 : 플스 , 닌텐도-온라인 게임-모바일 게임게임의 문제점1. 부모 및 가족간의 갈등 야기2. 사회적 고립화 - 여가생활을 즐기지 않고 게임만 함3. 지나친 게임이용 중 돌연사4. 게임상 폭력적인 행동을 현실에서 모방게임의 문제점게임의 문제점게임의 해결방안
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
닌텐도”이며 부제는 “플레이스테이션(이하 플스)이 닌텐도를 죽어도 못 이길 이유”로 정했다. 본론 고등학교 2학년 때 플스2가 세상에 처음 나왔다. 몹시 ‘컴퓨터하드’스런 생김새에 거부감이 느껴지는 기계에 빠지는데 사람들은 보통 얼마의 시간이 들었을까? 나는 아직도 내가 좋아하는 게임
7페이지 | 1,100원 | 2010.08.14
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플스이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 플레이스테이션의 아버지로 불리는 쿠타라기 켄久多良木健이 개발하였다. 쿠타라기는 이전에 상사의 승낙없이 닌텐도사와 프로젝트를 같이 추진하려고 하다가 들통 나서 나중에는 회사에서 의심을 받고 회사에서
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2015년 1학기 서사문학의이해와창작 중간시험과제물 공통 내 인생 5명의 인물 선정이유
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- 청소년복지의 개념 정의 청소년 복지법 청소년 복지의 발전과정 청소년 복지의 사례 및 청소년 복지 활성화 방안
- 컴퓨터 프로그래밍 기초 정답-2장