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-사회집단과 불평등 기말 보고서-온라인 게임 플레이어 집단의 성격과 특징 -월드오브워크래프트의 레이드팀 사례를 중심으로- 1. 서 론가. 연구대상나. 선행연구 관점 비판 및 문제의식다. 방법론2. 온라인게임 플레이어 집단과 MMORPG의 일반적 특징3. WOW 공격대 구성원들의 특징가. 접
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
-사회집단과 불평등 기말 보고서-온라인 게임 플레이어 집단의 성격과 특징 -월드오브워크래프트의 레이드팀 사례를 중심으로- 1. 서 론가. 연구대상나. 선행연구 관점 비판 및 문제의식다. 방법론2. 온라인게임 플레이어 집단과 MMORPG의 일반적 특징3. WOW 공격대 구성원들의 특징가. 접
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
게임을 즐길 수 있게 해준다. 와우의 개발사인 블리자드사가 와우의 확장팩 만들기를 그만두지 않는 한 와우는 세계 최고의 온라인 게임의 명성을 이어가지 않을까라고 필자는 생각한다.참고 사이트http://www.gamechosun.co.kr/site/data/htmldir/2008/01/23/20080123000029.htmlhttp://wow.playforum.net/http://www.worldofwarcraft.co.
8페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
[공간경제, 사이버공간] 온라인 게임을 중심으로 살펴 본 사이버 공간과 현실 공간의 상호작용
공격대 팀들은 공략의 완성도를 높이기 위해 일주일에 2~4일, 하루 5~7시간 정도의 시간을 들여 인던 공략을 위한 연습과 회의를 갖는다. 따라서 인던 공략을 위한 공격대를 구성할 때는 공간적 근접성이 가장 중요한 요소로 떠오르게 된다. 그리고 대부분의 온라인 게임들은 양손을 모두 사용하며 고도
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 2,100원 | 2007.08.07
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.03
[온리인게임] 카트라이더 vs WOW(와우) 온라인게임비교분석
온라인 게임 비교 분석카트라이더 vs WOW온라인 게임이란?각 장르별 게임의 정의1) Arcade Game게임장에서 설치된 동전을 사용하는 대부분의 게임비디오형 게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임2) PC Game개인용 컴퓨터에서 기억장치를 통해 구현되는 게임물로 이용자가 혼자 컴퓨터를 상대로 즐기
37페이지 | 2,700원 | 2005.06.27
중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국의 IT인프라1. 네트워크 현황 및 특징1) 네트워크 현황2) 네트워크 특징2. ISP(Internet Servic
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안04질의응답01
54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
청소년복지론미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조
5페이지 | 2,000원 | 2023.02.09