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[한국사] 만화의 근현대사와 그 기능 -시사만화를 중심으로
만화의 근현대사와 그 기능-시사만화를 중심으로들어가기나는 평소에 만화를 즐겨 본다. 만화라고 애들이나 보는 거라고 생각하는 사람들이 많은데 그렇지 않다. 꼭 성인만화를 이야기 하는 것이 아니라 만화는 보는 사람에 따라 천의 얼굴을 가지고 있다. 재미나 취향의 문제를 떠나서 만화가가 무
10페이지 | 1,400원 | 2006.04.19
인공지능과 관련된 문학(또는 만화, 애니메이션 등) 작품을 선정하여 시사점을 중심으로
시사하고 있다.2001 스페이스 오디세이는 인간과 인공지능의 상호작용과 인류의 진화를 중심으로 다루고 있다. 이러한 내용들은 현재의 인공지능 기술과 더불어, 우리가 앞으로 인간과 기계의 상호작용이 어떻게 진행될지에 대한 미래에 대한 고민을 던지게 된다. 이 소설은 우리에게 발전과 진화를 향
6페이지 | 2,000원 | 2023.08.23
만화, 사진, 그래픽, 날개형 지면구성 등탄력적운 영◦ 운영방법 제시 미약◦ 성전이 아닌 주된 학습자료로서의 기능 강화- 탄력적 운영방법을 제시(지도서)3. 총론의 주요 개정 사항 구분현 행개 정비 고교육과정의 성 격◦국가 수준의 교육과정 기준◦지역 수준의 편성․운영 지침◦학
44페이지 | 4,000원 | 2015.03.29
그 파급범위를 넓혀갔다. ‘광주민중항쟁’론은 근현대사 강의교재로 발행된 ꡔ강좌 한국근현대사ꡕ(1995)와 ꡔ한국현대사 강의ꡕ(1998)는 물론이고 방송대학교 한국사교재인 ꡔ한국사의 이해ꡕ(1998)에까지 반영되어 대학강단에서 권위 있는 역사해석으로 자리매김 되었다. 또한 중고등학생을 대상으로
18페이지 | 7,500원 | 2013.11.04