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《행정조사 방법론1조》대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성과 목적2. 연구모형3. 연구가설Ⅱ . 이론적 배경1. 게임중독의 개념2. 게임중독 관련 요인Ⅲ . 연구방법1. 연구대상2. 연구도구Ⅳ . 연구결과 및 해석1. 빈도분석2. 교차분석3. 상관분석4. 회귀분
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.28
대학생 인터넷 중독 실태와 인터넷 중독이 대학생활에 주는 피해에 관한 조사
중독이 대학생활에 주는 피해에 관한 조사목 차Ⅰ. 조사개요 1. 조사제목2. 조사배경 및 필요성 3. 목적 4. 목표 Ⅱ. 이론적 배경 1. 조작적 정의 1) 인터넷 중독 2) 성인 인터넷 중독의 진단기준 3) 고위험사용자군 4) 잠재적 위험사용자 A군5) 잠재적 위험사용자 B군 6) 일반 사용자 3Ⅲ. 연구방법 1
28페이지 | 2,300원 | 2011.02.25
[사회조사방법론C형] 청소년 스마트폰 이용실태와 문제점 분석 연구제안서 -청소년스마트폰중독, 청소년스마트폰이용실태, 스마트폰중독 문제점 대책-
조사됐다. 2. 청소년 스마트폰 중독으로 인한 문제점 (연구방법-설문조사)1) 유해 매체물 노출 가능성 증가여성가족부가 발표한 ‘청소년 유해환경접촉 종합실태 조사’ 에 따르면 전국의 중고생 1만 5954명 중 스마트폰 등 휴대전화를 통해 음란물을 본 경험이 있는 비율은 12.3% 였다. 또한, 온라인보
17페이지 | 3,000원 | 2016.02.14
[조사방법론] PC방 이용과 흡연에 관한 연구 -PC방 금연화 정책과 PC방 이용을 중심으로
관한 국내의 기존 연구들을 살펴보면 대부분 PC방 이용자들의 게임 이용 실태와 인터넷 및 게임중독 등에 초점을 맞추고 있고, PC방에서의 흡연행위에 대한 체계적인 연구는 이루어진 바 없다는 것을 알 수 있다.하지만 현재 일어나고 있는 PC방 금연화 정책에 따른 일련의 사태들을 보았을 때 PC방의 이
21페이지 | 1,800원 | 2009.08.31