[스포츠 경영](주)스포츠UP `EXERGAMING` 엑서게이밍`현황분석 및 발전방안
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- 목차
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1.기업 소개
2.As-Is Analysis
3. 문제점
4. Case Study
5. To-be Model
6. Q&A
- 본문내용
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-엑서게이밍 용품 판매, 임대, 제품개발, 운동방 창업지원 및 펀앤핏 엑서게이밍 운영
-국내 최초, 최대의 엑서게이밍 용품공급업체
-용품판매, 시설기획, 무료 레이아웃, 설치, 프로그램 디자인&커리큘럼, 용품 사용법 트레이닝까지 제공
‘틀을 깨는모델 기용’
-닌텐도 DS
(2) 고객이 직접 체험하게 하라
-전국 각 지에 체험관 설치함으로써 소비자가 보다 쉽게 닌텐도 제품을 접할 수 있는 기회 제공
→잠재된 소비자까지 이끌어내는 역할
-게임 전문 매장 뿐 아니라 백화점, 대형서점, 대형 할인 마트, 이동 통신사 소비자센터까지 설치
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