[사업계획서] 마케팅 이론을 이용한 PC방 사업계획서
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- 2003.10.12 / 2019.12.24
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- 하고 싶은 말
- 최근에 어디에나 있는 게임방에 대한 사업계획서입니다. 마케팅이론인 4P, SWOT 을 이용하여 내용을 전개했습니다. 많은 이용바랍니다 많은 이용바랍니다.
- 목차
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- 사업 선정 동기 및 사업 방향
- SWOT 분석
- 표적소비자의 선정
- 마케팅 믹스 전략 ( 4P )
- 마케팅 전략을 짜고 나서...
- 본문내용
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본문
사업 선정 동기 및 사업 방향
사업 동기
요즘 학교 주변이나 동네에서 가장 많이 볼 수 있는 점포는 PC방이라 할 수 있을 것이다. 예전에는 당구장이나 오락실, 만화방이 성행하였다. 그러나 인터넷의 급속한 확산과 PC게임의 발전으로 인해 당구장이나 오락실이 있던 자리에는 차츰 PC방이라는 새로운 신종 업종이 자리를 잡게 되었다. 거의 모든 가정에 컴퓨터 한 두 대 씩과 인터넷 전용선이 설치되어있다고는 하지만 PC방의 인기는 쉽게 사그러들 줄 모른다. 그 이유로는 다른 휴식 공간에 비해 저렴한 가격과 프로게이머까지 등장하는 새로운 게임문화의 정착이 가장 크다고 할 수 있다. 그런 이유와 요즘 대학생들이 가장 많이 찾는 장소가 또한 PC방이기 때문에 이것을 사업 아이템으로 선정하였다.
사업 방향
이 PC방은 기존의 그것과는 약간 다른 형태를 취한다. 우선 단순한 컴퓨터만이 쭉 나열된 것이 아니라 컴퓨터와 더불어, 요즘 가장 널리 쓰이고 있는 플레이 스테이션2라는 신형 패밀리 오락기를 설치하여 다양한 고객들의 욕구에 맞는 새로운 게임방을 만들려 하는 것이다. 또한 금연실을 따로 설치하여 흡연을 하지 않는 고객 ( 대부분의 여자 고객 )을 위하
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