인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술0k
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방송통신대 과제물 정보
개설학과 농학과 개설학년 1학년 교과목명 인터넷과 정보사회
개설학과 생활과학과(공통) 개설학년 1학년 교과목명 인터넷과 정보사회
공통 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점)

2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오. (20점)
하고 싶은 말
인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술0k


농학과 인터넷과정보사회1공통

1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오. (20점)


좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여,
과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다.
제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요.

위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어
학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
구입자 분의 앞날에 항상 무궁한 발전과 행복과 행운이 깃들기를 홧팅^^
목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
1) 최근 1년간의 웹브라우져 점유율 조사
2) 국내와 해외 웹브라저 점유율이 다른 이유


2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
1) 이큘러스 리프트(=오큘러스 리프트)
(1) 특징
(2) 장단점
2) hTC 바이브
(1) 특징
(2) 장단점

Ⅲ. 결 론

참고자료
본문내용
Ⅰ. 서 론

스마트폰을 활용한 인터넷은 우리생활에 있어 많은 편리함과 이로움을 주고 있는 실정이다. 인터넷의 올바른 접속을 통해 필요한 정보도 얻을 수 있으며, 은행인터넷뱅킹 업무시행, 영화도 볼 수 있고, 시간과 공간을 초월하여, 원하는 모든 것을 인터넷을 통해 얻을 수 있어 갈수록 인터넷의 필요성은 대두되고 있는 실정이다. 따라서 인터넷은 선택이 아닌 필수가 되고 있는 실정이다. 또한 세기말에서 시작된 또 하나의 문화충격인 인터넷은 전 세계를 하나로 묶어주고 다양한 문화 코드를 공유할 수 있다는 순기능을 제공하기도 했다.
요즘 세상이 엄청 편리해지고 있어 문명의 혜택을 마음껏 누리고 있다. 특히 컴퓨터와 스마트폰의 경우 성능이 과거에 비하여 엄청 좋아지고 있어 컴퓨터와 스마트폰을사용하는 자들에게 엄청난 편리함과 이로움을 주어 큰 도움이 되고 있다. 컴퓨터(영어:computer, 문화어:콤퓨터)는 수식이나 논리적 언어로 표현된 계산을 수행하거나 작업을 통제하는 기계다. '컴퓨터'(Computer)라는 명칭의 유래는 먼저 계산한다는 뜻의 라틴어 'Computare'에서 유래된다. 컴퓨터라는 말의 의미는 많이 변화해 왔지만 항상 그 때에 사용되고 컴퓨터의 능력을 표현하는 데에 어려움을 겪어왔다. 이 말은 본래 컴퓨터는 원래 기계적인 도움의 유무에 관계 없이 수학 계산을 수행하는 사람을 가리키는 말로 사용되었고, 현재에도 그렇게 사용되기도 한다.
ODE2 목록에 따르면 1897년에 처음으로 기계적 계산을 수행하는 기계를 일컫는 말로 사용되었다. 1946년까지 여러 수식어가 소개되었는데, 이것들은 여러 종류의 컴퓨터를 구별하기 위한 것들이었다. 이 수식어들은 아날로그 디지털를 포함하고 있다컴퓨터 사용에 따른 정보발달에 따른 인터넷과 정보기술의 발달로 인한 최첨단 정보통신 제품의 활용도 및 의존도가 급속도로 높아졌다. 이로 인해 모든 자료 및 정보들이 디지털화되어 손쉽게 활용하고 공유가 가능하게 되었다. 지난해 소니인터랙티브엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment, 이하 SIE)가 자사의 게임 콘솔 ‘플레이스테이션 4’(이하 PS4)용 VR 기기 ‘PS VR’을 정식 출시했다. 이로서 고성능 VR 기기는 기존의 오큘러스 리프트, HTC 바이브에 PS VR이 더해져 VR 삼대장 구도가 형성됐다. 구동 환경은 다르지만, 더욱 실감나는 게임 플레이를 위한 차세대 플랫폼인 것만은 분명하다. 이 장에서는 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하고, 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하기로 하자.
참고문헌
-박상훈, 2009, 디지털타임스 GPS 없는 내비게이션 기술, WPS
-원종필, 2006,한국자동차공학회,친환경 연료전지자동차 개발동향과 전망.
-이철현, 2006, 시사저널, 내비게이션 업체 ‘대박’ 길 찾기 후끈
- 김영석, 정보화 사회와 뉴미디어, 정보사회와 우리, 소화,1995
-김철, 학문사, 인터넷 개론, 2002
-손동욱, 정보통신의 이해, 생능출판사, 1998
-윤종호, TCP/IP 및 윈도우 네트워킹 프로토콜, 교학사, 1999
-이병수 외 5명, 현대 통신의 이해 남승우, 도서출판 상학당, 2006
-이상정, 인터넷환경에 대응한 지적재산권 보호방안, 정보통신 정책 위원회, 1998
-정진욱외 3명, 정보통신의 배움터, 한샘출판사
-e비즈니스시대의 경영정보시스템, 방송통신대학교, 2005
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