레포트 (5,851)
PC방의 확산과 게임층이 두터워짐에 따라 스타크래프트라는 게임을 모르는 사람이 없을 정도가 되었다. 이제 게임은 청소년이나 게임마니아들만의 것이 아니라 일반인들에게도 익숙해진 하나의 문화로 자리잡게 된 것이다. 또한 시장조사 전문회사인 미국의 PC데이터 PC데이터, (www.pcdata.com)가 2000년 12
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
pc방이라는 곳도 자주 갔었습니다. 그땐 친구들과 어울리다 보면 자연스럽게 가는 곳이 pc방이며 친구들과의 약속도 거의 pc방에서 시작이 대부분 이였던 것 같습니다. 과거엔 오락실이나 pc방에서 자주 만났다면 요즘의 청소년들은 pc방을 가기도 하지만 대부분 집에 좋은pc를 구입하여서 게임하면서 게
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
[마케팅조사론] 카트라이더 유저 회복을 위한 방안(한글, ppt, sav포함)
PC방 점유율 주간 순위 리니지 추월12월 2일 PC방 일간 점유율 순위, ‘스타크래프트’ 최초 추월. 1등 차지12월 3-9일 PC방 점유율 주간 순위 1위 차지12월 9일 대한민국 게임대상 ‘인기상’ 수상12월 13일 동시 접속자 15만명/ 회원 수 650만 명 돌파2005년 1월 동시 접속자 16만명/ 회원 수 800만 명 돌파/ 월
50페이지 | 3,800원 | 2007.01.17
[mis] assacom 아싸컴 비즈니스모델 및 마케팅분석
PC방 운영 수입B2B를 통한 부품원가 절감완충제를 직접 제작하여 원가절감대량생산체제를 통한 원가절감전국에 PC방 3개 운영으로 인한 수입▷ 이용요금 수입▷ PC제공 수입2. 수익모델(간접) Business Model3. 수익모델(잠재) 다수의 회원 및 PC방 홍보사이트상의 23만 명의 다수 회원보유- 3
30페이지 | 2,400원 | 2009.11.09
[중소기업성공사례] NC SOFT(엔씨소프트) 성공사례
NC SOFT■■■■■◁ 목 차 ▷■ 회사소개 및 연혁■ 회사개요■ 연 혁■ 성 공 사 례▪ 한국 온라인게임 산업의 배경 ▪ 엔씨소프트가 온라인게임 MMORPG를 선택한 이유▪ 리니지의 성공 요인▪ PC방과 Home Market의 활용▪ 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략■ 결 론◁ 엔 씨 소 프
6페이지 | 1,100원 | 2005.06.20
PC방,게임방,회의실 시장을 통폐합 하며 새로운 시장을 형성 성장세- PC방, 게임방 사양사업- 회의실 사업이 활성화 미흡- 서비스 통폐합을 통한 문화 혁명을 일으킴- 개인도 컨텐츠 창시자가 될 수 있는 문화형성 그에 대한 수익 발생- 인터넷에 동호인 모임이 활성화-> 동호인 모임연계, 온라인 모임
21페이지 | 2,400원 | 2010.12.02
PC방 및 전산실의 컴퓨터는 평균 40대이상 이다. PC방 업주나 전산실 관리자가 항상 깨끗하게 관리는 하시더라도 컴퓨터 내부까지 청결한 상태를 유지하기에는 어려운 점이 많다. 또한 컴퓨터에 먼지가 많이 쌓이면 냉각 팬의 기능을 저하시켜 본체내부온도가 높아져 CPU 및 주변카드의 오작동의 원인이
9페이지 | 1,200원 | 2004.07.19
PC방을 차렸다. PC방을 운영해 게임 사업 자금을 마련하는 한편 자신이 개발한 게임을 직접 테스트해보려는 생각에서였다. 그는 이왕 할 거 크게 하자고 마음먹었다. 당시 한양대 앞에 국내에서 가장 큰 규모의 PC방을 차렸다. 잘못하면 쫄딱 망할 수도 있는 아찔한 상황이었지만 다행히 PC방은 대성공을
20페이지 | 1,800원 | 2011.12.05
[마케팅] 스타크래프트2 `STARCRAFT 2`의 한국 시장공략 마케팅
PC방을 ‘게임방’으로 바꿔버렸다. 전국의 PC방은 학생들이 내지는 고함소리와 각 종족의 처절한 죽음소리로 스타크래프트 게임의 대전을 벌이는 난투장으로 변했다. (2) 다양한 전략 / 전술이미 스타크래프트의 전술을 응용하여 현실 세계에 반영하여, 그 이론을 가지고 경영학에 도입하려고 하는 책
24페이지 | 2,100원 | 2011.01.19
pc방등 작은 규모의 창업이 줄을 이었다. 정부의 인터넷 보급정책과도 연결 되었고 그 성장세가 매우 좋아서 pc방 사업은 급물살을 타고 크게 성장하게 되면서 이제는 그 어느 곳에도 pc방은 있게 됐다. 그리고 마지막으로 남들과 함께 게임을 즐기고 또 게임으로 상대를 이기기를 좋아하는 한국인의 정
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11