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[평생학습] 평생학습사회 건설을 위한 국민평생학습프로젝트
e-러닝 연수프로그램 지원○ 영국은 교육과 노동의 괴리 극복을 위한 학습-기술위원회(LSC) 설립 운영(3) 사회양극화 문제 해결○ 미국은 일반대학에서 평생교육을 받을 수 있는 학습체제가 갖추어져 있으며, 특별히 저소득자 직업교육 등을 위한 지역정보통신 거점센터(NNC)를 운영○ 일본은 일본21세
26페이지 | 1,800원 | 2009.11.09
e-러닝이 사교육의 문제점을 보완할수있길.우리나라 사교육의 문제점은 지역간, 빈부간의 교육기회의 불평등이다. 시민들은 자녀들의 사교육비 마련을 위해 허리가 휘도록 열심히 일해도 따라기지 못하고 있는 실정이다.따라서 학부모들이 가장 바라는 것은 누구나 양질의 교육을 저렴하게 받을수
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
제 14장 첨단공학과 미래 교육 목 차1. 첨단공학과 교수-학습방법1) 전자책2) 모바일 러닝3) 유비쿼터스 러닝(1) 유비쿼터스 공간(제3공간)(2) 유비쿼터스 러닝의 속성(3) 유비쿼터스 러닝의 가능성(4) 네티즌과 유비티즌의 비교(5) e-러닝, 모바일 러닝, 유비쿼터스 러닝의 비교2. 에듀테인먼트의 이
19페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
E-러닝으로 빠른 Shift ① 안정적 민간교육 시장 규모 및 성장세② e-러닝 시장의 성장 잠재③ off-line 기반의 민간교육, e-러닝으로 전환 중 ④ 소비주체의 특성변화⑤ 수명주기 - 성장기에서 성숙기로 넘어가는 단계⑥ 5force 모델 분석에 따른 시장매력도잠재적인 진출기업 : 현재 대기업과 온라인 교
5페이지 | 800원 | 2009.02.03
대한민국 이러닝 기업의 대표주자크레듀경영인사이트 팀 ! 크레듀를 집중 해부하다!기업 고객을 대상으로한 B2B e-러닝 시장에서 선도적 입지를 굳건히 다지고 있는 크레듀는 삼성그룹을 비롯한 900여개 국내 기업 및 정부기관과 학교 등에 e-러닝에서 블랜디드 러닝, 모바일 교육서
11페이지 | 1,400원 | 2010.06.30
[교육방법 및 교육공학] 블렌디드 러닝(Blended learning) 의 개념, 장․단점, 효과, 사례
1. 블렌디드 러닝의 개념블렌디드 러닝이란 교수자와 학습자간의 상호교환이 부족했던 e러닝의 단점을 보완하고자 개발된 것으로 e-러닝의 장점과 면대면 교육의 장점을 혼합한 방식이다. 블렌디드 러닝은 교육의 효과를 극대화 하였으며, 다양한 교수 설계전략, 미디어 개발 방식 등을 적절히 혼합하
5페이지 | 700원 | 2008.10.27
컴퓨터와 교육Computer And Education학습목표1. 컴퓨터의 교육적 활용에 대해서 알기2. 컴퓨터 보조수업 유형 알기3. 컴퓨터 관리 수업이 무엇인지 알기4. 멀티미디어의 정의 알기5. 인터넷의 교육적 특성 알기6. 정보통신기술 교육의 정의 알기7. e-러닝의 상호작용 촉진 방법 알기목차1. 컴퓨터 보조
27페이지 | 800원 | 2019.05.14
e-러닝은 시․공간적 제약에서 벗어나 보다 많은 이들의 교육에 대한 요구를 상시적으로 충족시킬 수 있을 것이라고 전망되고 있다. 유럽 특수교육 기관인 ‘European agency for development in special needs education’은 2004년 정보통신기술이 특수교육에 광범위한 변화를 가져올 것이라고 내다보면서, 구체적으로
42페이지 | 2,800원 | 2006.07.25
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 2030 학생들의 미래교육 모습
e-러닝을 단기적으로 교육기회 확대와 중・장기적으로 새로운 교육체제의 구현에 적극 활용하고 있다. 국가기반사업으로써 인터넷 인프라 환경이 잘 갖춰졌으며, 국가정보와 초기부터 추진된 교육정보화 정책에 힘입어 e-러닝은 우리나라에서 단기간에 뿌리내리고 높은 경쟁력을 갖게 되었다. 이는
6페이지 | 1,000원 | 2018.07.31
-Learnig크레듀 전격해부CONTENTSChapter 1. 기업소개Chapter 3. 시장분석Chapter 4. e-Learning 시스템의 전개방향Chapter 5. 종합 및 결론Chapter 2. 온라인 교육산업 분석CHAPTER 1.About CREDUAbout creduCHAPTER 1.CHAPTER 2.CHAPTER 3.CHAPTER 4.Q&A.기업 고객을 대상으로한 B2B e-러닝시장에서 선도적 입지를 굳건히 다지고
22페이지 | 2,100원 | 2010.06.30