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Wibro4G 가입자 50만 돌파1. 산업개요3) KT 주요 사업의 내용1. 산업개요4) KT에 대한 신용평가신규 발행 회사채 평가와 기업어음에 대한 본평가가 있었으며, 모두 최우수등급 (AAA,A1)을 유지하고 있다.01 산업의 개황2.산업분석02 KT산업의 환경03 KT산업구조의 포터5요인2. 산업분석 –1) 산업의 개황① K
56페이지 | 800원 | 2019.05.13
[재무제표분석] 유무선 컨버전스와 KT-KTF합병의 미래 -통합KT 기업가치분석
WIBRO와 같은 새로운 변화를 찾게끔 만들었다. 그리고 이제 이 두 기업은 이러한 변화에 머무르지 않고 새로운 세대를 향한 첫 발걸음을 내딛으려 한다. 새로운 세대, 그것은 유선과 무선을 통합한 – 단순 결합이 아닌 – ‘유무선 컨버전스’를 의미한다. 그리고 이 세대를 향한 첫 발걸음으로 2009년 6
32페이지 | 2,400원 | 2009.11.09
[mis, 경영정보시스템] Smart Phone(스마트폰)
Wibro 와 HSDPA 기술을 이용하여 무선 인터넷 환경을 구축하고 있다. 주로 삼성이나 포스테이터가 개발하는 Wibro는 인구 밀집지역을 중심으로 인터넷 환경을 구축하고 있다. Qualcomm 이 주로 개발하는 HSDPA는 이동성과 커버리지 측면에서 전국을 커버하고 있다고 한다. 둘 간의 기술적 우위는 없다고 한다.3)
4페이지 | 800원 | 2009.02.13
WiBro 등 차세대 플랫폼 및 방송/통신 융복합 환경 하에서 새로운 서비스의 도입 및 국내외 확산을 위한 킬러 애플리케이션으로 적합하다. 이 장에서는 레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망하기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 게임산업의 의미와 중요성1) 게임산업의 정의와 의미게임 산업은 게임
6페이지 | 6,000원 | 2021.08.27
WiBro, HASPA 서비스 개시2008년초고속 인터넷 가입자 1,500만명 돌파IPTV 상용서비스 개시1.2 국내 인터넷의 발전과정*■ 매체별 이용자 수 5,000만 명 돌파 소요 기간 매 체년 수기 간전화251920-1945라디오381922-1960TV131951-1964케이블101976-1986인터넷51993-19982. 인터넷 사용현황*■ 인터넷 혁명:디
50페이지 | 4,750원 | 2021.07.03
WiBro)무료지상파방송지상파 DMB1. 케이블 TV- 난시청 해소를 목적으로 우리나라에서 1995년부터 시작.- 유선, 화질이 선명, 음질이 깨끗- 다채널, 다양한 욕구 충족 채널- 지역 밀착 미디어로서의 역할2. 위성방송- 인공위성을 이용한 방송방식- 화질 선명- 전국 동시에 방송이 가능- 난시청 지역에
19페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
WiBro와 같이 차세대 IT기술의 성장 원동력으로 주목. 하나TV, 메가TV, 마이LGTV 등의 사업자가 서비스 시행 중. 현재 가입자 수는 메가TV 80만 명, 하나TV 74만 명, 마이LGTV 4만명.2007년 월 별8월9월10월 11월12월가입자수74,999148,354233,809296,912324,6092008년월 별1월2월3월4월5월7월8월10월가입자수3
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
WiBro, PAN(Personal Area Network) 플랫폼 등 다양한 솔루션을 탑재한 단말기 개발Intelligent & Procative Service 제공을 위한 유비쿼터스 센서 네트워크 응용기술개발.중국의 TD-SCDMA 기술에 대한 연구활동과 T-PAK, I-Optimizer 등 글로벌 전략 솔루션의 개발 및 공급을 통하여 글로벌 사업경쟁력 강화를 위한 기술적 지원
48페이지 | 800원 | 2019.05.13
Wibro 서비스 개시, 세계 최초 HSDPA 서비스 개시-2011년 광대역 인터넷 사용자수 비율 1위 (UN 국제전기통신연합 발표)-2012년 인터넷 경제규모 86조원, GDP 대비 비율 세계 2위. (보스턴컨설팅 조사)http://www.SOOKMYUNG.comINTERNET COMMUNICATION PROJECTSMWU검색신상 정보를 공개 또는 준공개이용자들의 목록을 제시연
85페이지 | 6,000원 | 2017.11.17
Wibro, IPTV 등 콘텐츠의 유통창구가 다양해지고 있다. 이에 네트워크, 플랫폼, 콘텐츠가 영역에 따라 수직적으로 결합되던 과거의 구조에서 플랫폼과 미디어가 서로 크로스오버(cross-over)하게 되는 통합 플랫폼으로 진화하게 되었고 채널이 아닌 다양하고 고품질을 가진 콘텐츠가 중요해졌다. 이에 따라
36페이지 | 2,500원 | 2016.11.16