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[경영정보시스템] 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망
IBM과 함께 PaaS형 클라우드 컴퓨팅을 구축□ 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 솔루션을 선보임III. KT와 SKT의 서비스 현황□ B2B 솔루션 제시→’스마트 CEO’□ 다양한 서비스 모델을 선보임IV. KT와 SKT의 서비스 차이KTSKT기업용 서비스를 위한 데이터 센터개인용 스토리지 대여 서비스한국 IBM과 협력.
27페이지 | 1,900원 | 2012.10.24
[기술경영개론] IBM의 기술 혁신 전략-국제혁신전망(GIO), 국제기술전망(GTO)
IBM은 소비자들의 니즈는 네트워크를 통한 솔루션에 집중될 것이고, 솔루션을 제공하는 회사가 성공하리라고 판단*IntroductionGTOGIO1. GTO 란?▷ IT가 산업전반에 미칠 영향에 대해 IBM 연구소에서 전망한 미래비전2. GTO 의 역사▷ IBM의 R&D연구소에서 수립하던 비공개 전략▷ 1982년부터 형태를
29페이지 | 2,400원 | 2010.12.14
형식(개조식)과 달리 서술식으로 작성하였습니다.TIP초 창 기지금의 IBM(International Business Machines)은 CTR(Computing, Tabulating, Recording)이라는 사무기기 성격의 제품을 제조․판매하는 조그마한 회사로부터 출발하였다. 이 CTR이라는 회사는 태뷸레이팅 머신(자동 도표작성기)의 개발과 제1차 세계대전 등의 특
11페이지 | 1,100원 | 2009.04.24
형성하여 수도권 3개 지역에 직원자녀를 위한 공동 보육시설을 마련하고 있다. Ⅱ. IBM의 보상제도 도입배경1. 새로운 보상 제도를 도입하기 전 IBM의 상황1990년대 초반 91년부터 93년까지 IBM의 누적적자는 160억 달러에 달했으며 생산능력은 40%나 하락했다. 주력 제품인 ‘메인프레임’의 판매 수입은 199
9페이지 | 1,400원 | 2009.08.31
War)’의 유일한 한국인 컨설턴트로 활약한 조세미씨가 집필한 이 책을 읽게 되었다.인재 전쟁의 시대가 요구하는 글로벌 인재새로운 구직 환경 속에서‘무엇이든지 시켜만 주시면 다 하겠습니다.’로 통하는 만능형 인재는 이제 지나간 선호 대상일 뿐이다. 기업의 입장에서는 스스로를 만능형 인재
7페이지 | 1,600원 | 2006.06.29
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형태가 동시에 이루어지고 있다. ➁ 대체재게임 산업이 활성화된 이유 중 하나는 ‘즐길만한 놀이거리가 없어서’라는 이유가 포함되어 있다. 따라서 온라인 게임을 대신하여 보드게임, TV콘텐츠, 스포츠센터 등이 대체적인 요소가 될 수 있다. 또한 게임을 즐기는 다른 이유 중 하나인 ‘많은 사람들
15페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
IBM과 할리 데이비슨의 또 다른 위기극복 사례를 소개하고 이들 기업이 부활할 수 있었던 원인들을 냉철하게 분석하고 있다. PART3에서는 기업들이 예기치 않게 직면한 위기를 적절하게 관리하지 못할 경우 치명적인 결과를 초래할 수 있음을 파이어스톤/포드, 선빔, 페리에, 유나이티드 웨이를 통해 보여
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
형성되기 시작한다. 웨스트우드 스튜디오(Westwood Studios)에서 듄Ⅱ(Dune II), C&C(Command&Conquer)를, 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment) 에서 워크래프트Ⅱ(War Craft II)를 출시함으로써 실시간 전략 시뮬레이션게임이라는 새로운 붐을 일으켰다. 2000년으로 넘어오면서 게임 산업은 PC에서 콘솔로 대권을
20페이지 | 2,200원 | 2008.12.07
[국제사회학] 미국내 흑인 수감자율을 통한 인종차별 문제 고찰
형량을 늘려서 그들이 사회에 복귀할 가능성을 제한하는 것이 기본원칙세 번의 중죄를 짓는 사람에게는 누구든지 25년 형 판결1994년 연방형법에서 도입한 후 26개 주에서 이를 시행도입 후 미국 내 수감자 수 급격히 증가흑인 42.5% 본론2) War on dugs정의 미국이 불법마약거래를 퇴치 및 근절시키기
33페이지 | 1,900원 | 2012.04.24
형태이기 때문에 매출이 지속적으로 일어나 안정적인 현금흐름을 가질 수 있다. 다른 게임과는 달리 다른 사람들과 실시간 상호작용을 하고 게임의 내용도 역동적으로 변하여 중독성이 강하며, 게임 수명도 길고 한번 회원이 되면 다른 게임으로 전환하지 않는다는 특성이 있다. MMORPG 사이버공간 내부
25페이지 | 2,000원 | 2010.07.15